[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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48: 2018/07/25(水)13:19:45.06 ID:V3IXV6IP(1) AAS
>>47
魔女のサンプルは出来良いし、メモ書きも実際作った人のものだろうからかなり為になるね

かたやKADOKAWA内製と思われる、新規プロジェクトにデフォで入ってるロクゼロ風サンプルは
妙に動作重いし挙動もスムーズとは言い難いし普通に壁ハマりしたし、多分参考にしたらあかんやつ
68: 2018/07/25(水)20:27:14.06 ID:Qs+d4UwH(7/8) AAS
>>65
設定→プロジェクト設定から解像度を変え

さらにシーン全体に対し

シーン一覧から選んで右クリック→シーンの設定→
プレイヤーの行動範囲制限とカメラの表示範囲制限両方に「全体」を適用

とかで行けない?
208: 2018/07/27(金)12:14:06.06 ID:LXBZnhDQ(2/2) AAS
魔女の奴Rボタンおすとメトロヴァニアの地図出てくるし、メトロヴァニア作ろうとしてたのは伺える
エタ―なってんだろ
296: 2018/07/28(土)10:02:19.06 ID:U5sAZ7fY(3/11) AAS
>>295
あっ・・・(察し)
308
(1): 2018/07/28(土)10:54:02.06 ID:ke/KRfaR(2/7) AAS
>>304
PCスペックが余裕だからデータが軽いから落ちないとかはプログラム的にはありえないと思う、処理に時間がかかってフリーズと錯覚する事はあるだろうけど
368: 2018/07/28(土)19:09:37.06 ID:YhnOleO6(2/4) AAS
>>367
ゲームエンジンと一般のゲームを比べるものでない
RPGツクールは過疎じゃないぞ
372: 2018/07/28(土)20:12:27.06 ID:ke/KRfaR(7/7) AAS
前作の呪いか…スマイルブームも罪なことしたな〜
555: 2018/08/01(水)04:01:24.06 ID:AjuZIP/M(1/3) AAS
様子見も手を付けて触って見てから様子見かどうか決めてもよかったな
674: 2018/08/05(日)17:58:06.06 ID:Mph1nFqx(1/3) AAS
またいつもの人か
792: 2018/08/11(土)08:29:31.06 ID:Mj71jhFp(1) AAS
今のところプレイヤーの壁判定はどのモーションも同じ大きさにしておく方が無難だな
平らに並べているはずのタイルの隙間にひっかかる感じがする
とくに壁際での挙動が酷い
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