[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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80: 2018/07/25(水)23:55:23.05 ID:8JIQ2hBz(3/3) AAS
俺は1年ほど前にEDGEからAsepriteに乗り換えた
ドット絵アニメ作るならAsepriteは優秀すぎる
149
(1): 2018/07/26(木)18:37:20.05 ID:ncE8iWDf(1) AAS
今はUnityやUE4より良い点が全くない
306
(1): 2018/07/28(土)10:37:25.05 ID:wvNPpf9P(2/3) AAS
トップビューで作るなら今までRPGツクールで積み上げられてきた膨大な量の素材があるから最悪他と代わり映えしない程度のツールって評価で落ち着いてもまだ魅力的ではある

クラッシュとかは致命的だからさっさと直してほしいわ
そこが怖くて触れてないって奴かなりいるだろうし
394: 2018/07/29(日)03:35:38.05 ID:P86aRsAr(1) AAS
ある程度プレイヤーの動きいろいろ作れたら
次はマリオとかロックマンに出てくるオーソドックスな敵の挙動の再現がんばるかな
454: 2018/07/30(月)12:26:42.05 ID:X8v2y5me(2/2) AAS
>>448
アクション以外の部分は?
455
(1): 2018/07/30(月)13:31:05.05 ID:TibWbdTh(2/2) AAS
>>453の思うメトロイドヴァニアの定義がわからんけど、装備やアイテム、ダンジョンのギミックや
地続きの広大なマップなんかも、作れるかどうかで言えば作れるでしょ
518
(2): 2018/07/30(月)22:04:06.05 ID:v9+8VEyN(5/9) AAS
>>517
そのあたりは現状のプリセットですでにできるぞ
できないのは

・目標(座標やオブジェクト)を定めてそちらに向かって移動したり、そちらに向きを変える
・オブジェクトの向き(表示位置)を変える
・オブジェクトの生成位置などを変数で決定する
・ツクールで言う画面座標で指定する
省4
527: 2018/07/30(月)23:57:18.05 ID:v9+8VEyN(9/9) AAS
>>525
いや、1〜4がアクツクでミサイルを実装する方法ってことだよ
ただ当たり判定をX:1 Y:1000(縦軸)/X:1000 Y:1(横軸)の子を判定用に追尾させるのは考え方としてはアリだと思う
問題は、「特定のオブジェを除外する」ということができないので他のエネミーにも接触してしまうことだけど
679
(1): 2018/08/05(日)18:25:42.05 ID:IZ2haYgx(3/8) AAS
>>671
とりあえずおめーは自分で触ってから物申せ
動画だけ見てわかった気になってんじゃねーよ
974: 2018/08/19(日)12:45:32.05 ID:EClABVaO(4/7) AAS
自分は書き出しの種類を増やしてほしい
スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4

あと当たり判定を四角以外も選べるように

それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る
アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい
金出して製品版買ってるんだから
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