[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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170: 2018/07/26(木)22:14:09.00 ID:TJEffGuq(1) AAS
>>149
ウニだの上だのはブループリント使ったって基礎の親杭とコンクリート打設からなのに比べて、一応柱が立ってるとこからスタートできる
ただし、柱は立ってるのでそのぶん自由が制限される

つか、ほんとにユニティ使ったことあると思えない意見
マジで
415: 2018/07/29(日)14:12:11.00 ID:+zf+OzWL(2/3) AAS
MUGENでなんかあったじゃんSFF編集がやりやすくなるソフトみたいなの
日本のメーカーってそういうのOKなのかなって
438: 2018/07/30(月)03:07:23.00 ID:bQ6Zh3Dc(1/2) AAS
格ツクユーザー、アクションエディターユーザー、シューティングビルダーユーザーあたりは軒並み移行しとかないと損だよなこの状況
ご老体には新ツール覚えるのは苦労だと思うが、
乗り遅れたら格ツクみたいにOSアプデする度にドキドキしながらだましだまし使う状況からいつまでも脱出できない
479: 2018/07/30(月)16:33:59.00 ID:/qGmdiJ2(5/10) AAS
今のところ一番簡単なのは
アクションエディターだね
492
(1): 2018/07/30(月)17:34:39.00 ID:pOz5oBWf(1) AAS
これって例えばダメージをうけるというアクションをつくったとして
ダメージはジャンプ中だろうが攻撃中だろうがあらゆる場面で有効だとすると
あらゆるアクションは全部ダメージにリンクしてないとダメってことだよね?

複雑な処理つくるとそのアクション数に応じてリンクが必要なわけだ
つまり新しい動作(例:しゃがみ)をつくったとしたら、そのしゃがみ中、ダメージを受けたら?横キーをおしたら?ジャンプしたら?何も押さなかったら?と全ての既存アクションの繋がりに関して考えないといかんわけだ
510: 2018/07/30(月)21:04:01.00 ID:SVI5NxEe(1) AAS
>>478
そしたらアクツクも使いこなせないなあ ご愁傷様やなあ

流石にまだ出たばっかだろうが
お前の頭を火葬場に送れw
659: 2018/08/05(日)11:09:53.00 ID:w9Ae9GEy(1) AAS
>>655
ドット絵にフォトショは使い慣れてるツールだからって以外で使う理由ないと思うよ
普通にedge安定だと思う
752: 2018/08/08(水)16:36:00.00 ID:QfJC84fK(1) AAS
見やすくなった
896: 2018/08/17(金)23:45:05.00 ID:P8gSDrC9(1) AAS
こういうゴミおじさんでも作れますよ^^って挑発してる感じがよく出ててイイ!
999: 2018/08/20(月)02:59:27.00 ID:JddhbXbk(1) AAS
0.8.3だと物理演算の剛体が
固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね
0.8.2だと一応正常

オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから
物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね
一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ
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