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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:44:35.38 ID:LXBZnhDQ 実際機能自体は悪く無いね 歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が 必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実 例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、 「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちいちスイッチ制御するのメンドイから、 タイルごとに設定させろやとは思った もしかしたら知らない所にそういう設定あるのかもしれないけど 総合的な評価としては方向性というか目指そうとしてるところは悪くないと思う バグって落ちるのはホンマクソだから早く対処してほしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 01:24:47.88 ID:U7H0mRNG せめて主人公と接してるもので分岐できるようにしてほしいねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 02:33:48.81 ID:v/fYxCnv ・アクションゲームツクールMVフォーラムにつきまして https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1711816348628748777/ ・ロードマップ https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/ ・ご要望スレッド(日本語) https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/1711816348628783355/ ・バグ報告(日本語) https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1711816348628775758/ 折角日本語でも色々意見出せるのだから、気になった点は報告した方が良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 05:00:21.38 ID:b/B5bS8s >>176 Photoshopは写真プランっていうのが月980円だからそうでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 05:01:45.30 ID:b/B5bS8s >>182 安心しろ俺はクーマリオンロボ持ってるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 06:50:19.27 ID:j8ytiufN オブジェクトを左右反転させたい時判定を手動で付け直さなきゃなんないってマジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 07:25:41.11 ID:UdBNXFAo >>184 例えばノードで背景の情報を受け取ってそれによる変数操作でプレイヤーのスイッチ切り替えとか出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 07:45:37.57 ID:ki4jV+S8 【サンプルゲーム】魔女と66のキノコ https://www.youtube.com/watch?v=TwBROcEN3kI 一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね? サンプルとしては物足りないな この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 08:33:42.40 ID:2t0dxQil ワイはコミスタ素晴らしくて愛用してたけど クリスタに移行せず フォトショップで線画から全て 作るようになった アクツクは買ったけどあまり使わず cf2.5を使ってる アクツクMVはデザエモン的な取っつきやすさを期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 09:41:49.34 ID:Nq461bXl ビジュアルの質て。魔女サンプルは明らかにわざとレトロな雰囲気のドット絵にしてるでしょ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 09:50:21.98 ID:oMLi8xzW >>191 メガドライブ位だな ちなみにアセットってそんなに楽になるやつないよ せいぜい便利なコードがセットになってて適せん(書き換えたり改造して)使えばコードを書く手間が半分位にしようとすると、けm結局他人が書いたコードを解読しなきゃならなくて始めから自分で書いた方が早いみたいのばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 09:50:24.31 ID:gyT75yZp 魔女69のビジュアル俺は好きだわ ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 09:56:10.28 ID:oMLi8xzW >>195 そりゃ8ビットに思い入れがあるかちょっと前に一瞬流行ったからだろ 素材はそこまでチープにするの却って辛いぞ 等倍で720p位が絵を描くのは楽だし今のモニターで(PCスマホの共存考えると)プレイしやすいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:30:58.76 ID:gyT75yZp >>196 お前は俺の何を知ってるんでい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:32:13.73 ID:YN23qmX1 魔女のどこがメトロイドヴァニアなんだ? 装備も武器チェンジも無いし扉のギミックも探索も無い、ステータス画面もキャラレベルも何も無い 金は手に入るが使うシーンがない(ただのスコア状態) あれ初代マリオに意味の無い地図がついただけだろ、いやマリオはアイテムで攻撃変化があるからマリオ以下か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:49:01.27 ID:5WpvXpDZ ただのサンプルゲーに何を求めてるんだ・・・ 初心者が参考にするには十分な内容だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:49:12.59 ID:8xlGKZFG >>198 マリオに例えるならマリオ3のジャンルは「スーツを着替えられるフィールドマップがあるアクションゲーム」という説明があって 直接1-1だけが遊べるマリオ3体験版をプレイして「フィールドマップ無いじゃねーか!最後のルーレット意味不明!このゲームはジャンル違い!」って言う感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:17:03.96 ID:oMLi8xzW 普通サンプルって言うとそのソフトでできる最大限を詰め込んで素でここまで出来ます!って煽るもんだけど これはそのうちレシピを初心者チュートリアルとして公開しそうな最小限って感じじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:19:09.95 ID:j8ytiufN >>198 まあまあ、現在のアクツクMVでは再現できないからしゃーない こんなソフトでよく頑張ってると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:48:47.48 ID:2t0dxQil まずはシンプルなsampleゲームと その作り方のチュートリアル動画がいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:53:55.41 ID:YN23qmX1 いや、魔女は普通のステージクリア型の横スクロールアクションとしてはよく出来てると思うよ ただ公式記事がこれをメトロイドヴァニアと言ってるのがヤバイって話 >>198 に書いた通りまったくメトロイドヴァニアじゃない、完全な釣り マリオの体験版がーーとか言ってる奴いるけどエディターのサンプルとマリオの体験版は目的がまったく別だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:03:40.31 ID:8xlGKZFG >>204 サンプルに体験版って書いてあるって言わないとわかんねーのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:10:22.62 ID:JifZ4Lda 魔女とバイクって中身が公開されてると思ってたけど……そうじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:13:58.35 ID:5WpvXpDZ >>204 あぁ、そういう意味かw 確かにあれはただの横スクアクションでメトロイドヴァニアではないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:14:06.06 ID:LXBZnhDQ 魔女の奴Rボタンおすとメトロヴァニアの地図出てくるし、メトロヴァニア作ろうとしてたのは伺える エタ―なってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:17:35.14 ID:ki4jV+S8 >>194 「steamクソゲー発掘隊」という動画シリーズがYoutubeに上がっていて、読んで字の如くアホな動画シリーズなんだが、 アセットそのものがサンプルゲームになってて、そのサンプルゲームを殆ど改変せずに名前だけ変えて売られているケースがあるらしいw それは3DのFPSなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:18:13.35 ID:7o2xC181 魔女はSteamに商品ページあるしそのうち正式に出す予定なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:20:07.81 ID:XH6vrqSM 魔女のやつって触りだけの体験版じゃん 製品版で先に進むとヴァニアになってんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:20:32.48 ID:j8ytiufN >>205 だからアクツクの機能紹介としての体験版だろ? そこでメトロイドヴァニア作れますって宣伝しながら現状作れてないんじゃん 作れるんなら方法教えてくれよ 売り逃げした前科があるから信用出来ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:23:23.63 ID:8xlGKZFG >>212 ん?ID変えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:28:36.11 ID:j8ytiufN スレよく見ろ別人だよ 話題そらしはいいからメトロイドヴァニア作る方法教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:32:45.64 ID:8xlGKZFG >>214 それについて俺は言及してないからsteamでスタッフに聞いてこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:34:21.34 ID:XH6vrqSM プレイヤーの能力値と能力やアイテムの取得状況管理する機能があればメトロイドヴァニアにはなるんじゃね こう書くと望まれてるのはアクションに対応したRPGツク ールmvなのかもしれない というかARPGツクールか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:39:07.57 ID:xgLHYkf4 >>194 適宜は「てきぎ」と読みます。 ゲーム作りに熱中しすぎて勉強をおろそかにしないようにね。 国語も数学もゲーム作りに役立つから。 騙されたと思ってちゃんとやっとき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:49:16.18 ID:XH6vrqSM どう見てもおっさんだから誰も突っ込まないであげていたのに残酷な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:00:16.16 ID:/EsC9kR4 メトロイドを作らんおっさんには心底どうでもいい話 人柱諸君、続報レポはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:00:55.77 ID:6XGx4NNd なんにせよサンプルゲーム群が限界を感じた形で未完成過ぎるんだよな 出来るところを見せてくれれば誰も出来ないとは言わんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:02:56.43 ID:aIz3LvRF ふんいき(なぜか変換できない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:03:45.74 ID:0MiSqB// 言われてみたら 勉強サボってたからdotが使えなくて困ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:06:00.66 ID:2t0dxQil >>220 今のアクツクの状態で あそこまで作り上げたのは 逆にすごいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:20:05.76 ID:aUh4zTif ゲーム作るってどんなことなのか、根本の部分が良く分かってない 夏休みキッズが暴れてるのは、ほほえましいと思うべきなのか… アクションの発動条件にアイテム取得スイッチを追加するのと マップを双方向に行き来できるポータル機能があるだけ メトロイド風能力拡張型探索に作る素養は普通にそろってるし アルファ付フルカラー画像扱える時点でグラフィック素材の方向性なんて 完全に作者の趣味ベースで「○○風しか出来ないのか」なんて理解のしかた 絶対ありえないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:28:13.82 ID:pPSRi7I7 RPGツクールは「主人公」「敵」「アイテム」などと明快にブロックわけされているから迷いがないんだろうな。 デザエモンならば上から順に作っていけばテストプレー可能な状態になる、といった単純明快さがあった。 高機能ゆえにUIが複雑化するんだろうけどアクツクMVも煩雑で曖昧なUIをスッキリハッキリ単純明快にしてほしいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 13:29:18.70 ID:zm3Iq4ZB RPGツクールしか触ってないんでしょ メトロヴァニア作れる=作るために必要な機能が全て用意されてるって思ってるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 13:36:57.84 ID:EqRcNEo+ 今日も社員が元気だなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:40:11.76 ID:pPSRi7I7 自機、敵、アイテムといった作りたいもの選んだらウィザードが立ち上がって アイコン選んでいけば出来るくらいイージーならキッズから文句も出ないだろうけどな。 ツクールシリーズがキッズ向けではないんならしょうがないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:41:57.12 ID:y3kK4YQp >>227 steamあるから下手にネガればsteam行けか無知って言われるのは自然な流れでしょ だって本当にそこで言えばどちらも解決する話だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:44:15.77 ID:2t0dxQil RPGツクールはだれでも簡単 大作とかやらない限り 完成させられる アクツクはツールの理解力がいるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 13:44:33.42 ID:pGVSbVbR 閑古鳥ないてるsteamの掲示板に誘導する社員大変だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:49:39.92 ID:mZPaZzch >>217 なんですと! 知らないことってあるもんだ >>218 おかしいときは突っ込んでもエエんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:50:36.71 ID:2t0dxQil 社員が見てるなら 単純なヨコスクロールジャンプアクションとかレースゲームとか ゲームを1から作る動画を 作って上げてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:50:53.28 ID:pPSRi7I7 アクツクMVは現状CF2.5やUnityをそこそこ扱えるレベルでないとつらいと思う。 外国人からもツクールシリーズにしてはユーザーフレンドリーじゃないみたいな意見もあったしな。 旧アクツクが低機能で叩かれたからかもしれないけど、今回は高機能っぽいけどキッズ向けではないみたいな。 アクツクMVに興味持ってる人多いみたいだし、バージョンアップでキッズでも扱えるUIに生まれ変わるといいんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 13:52:52.02 ID:pGVSbVbR 無能なおっさん共のオナニーツールだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:53:35.40 ID:0MiSqB// 難易度がunity並みとかマジかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:55:17.77 ID:6XGx4NNd 結果どこの客層にも当てはまらない代物になってるならツールの存在意義を問うところから始めないとだな プログラム組める人たち向けの縛りプレイ用のオモチャを提供したいなら面倒と制限を履き違えてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:56:18.71 ID:y3kK4YQp >>231 閑古鳥鳴いてるとか関係ないよ ツール触ってて出た愚痴はしかるべき報告すべき場所があるんだし ここで愚痴られても困るよって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 13:57:23.33 ID:pGVSbVbR ここは別にお前の掲示板じゃねーから 勝手に困ってろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:00:05.89 ID:y3kK4YQp >>239 いやいや皆の掲示板だからこそ他に最適な場所もあるようなお目汚しにしかならない愚痴は自重するもんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 14:01:19.54 ID:pGVSbVbR だったら管理人にいえば? 何様だよお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:01:25.32 ID:aUh4zTif せっかくだから魔女ベースにちょっと解説しておくと ・★★★★PLAYER★★★★のスイッチ管理から 新規スイッチ「Jump2」を追加 ・スタート地点の左にあるキノコのオブジェMa_01の アクションプログラムのnulの実行アクション「スイッチ変数を変更」から 「★★★★PLAYER★★★★」オブジェクトの「Jump2」をONにするアクションを追加 ・★★★★PLAYER★★★★のアクションプログラムAir1から右下のraidにつながる 矢印の条件に「スイッチ変数が変化」スイッチ「自身のオブジェクト」「Jump2がON」を追加 さらに・アクションを切り替える条件を「すべてが満たされていたら」に変更 これでメトロイドのように「アイテムを取得して2段ジャンプ能力が解放される」って感じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:04:30.75 ID:y3kK4YQp >>241 俺は何様と言うほどでもない当たり前の事しか言ってないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 14:07:24.78 ID:pGVSbVbR だから5chの管理人にでも泣きつけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:08:05.75 ID:mZPaZzch >>243 2チャンネル系列の掲示板で愚痴に突っかかることを指して「煽る」というんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:09:39.42 ID:0MiSqB// >>242 アクツクもunityもやってないから分からないんだけど これは制作難易度としてはどのくらいなの untiy並みに難しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:22:09.50 ID:pPSRi7I7 >>246 製作者のレベルによるだろうけど 同じことをunityでやるよりは簡単なんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:25:18.04 ID:ki4jV+S8 >>227 社会人には夏休みが無いからな。 いやそれとも、昼間は自宅でホゲホゲ2chで夕方から重役出勤なんかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:30:10.81 ID:aUh4zTif >>246 他ツールは大体そこまで至れず挫折したんでわからんが たぶんみんな言語で組んでいかなきゃ無理じゃないかな? ただ、基本的な考え自体は同じだと思うぞ 絵が描きたい?じゃあペンを用意して、次にそれを手にもって じゃあ次に紙を用意して。はいこれで描ける。みたいな単純な話 ただこれがツクールって名がつくと、どうしても 「そもそもユーザーは絵が描きたいんであって、ペンとか紙とか 意識させてる時点で糞」みたいな反応する人が出てきちゃう。 じゃあそんな意見捨て置けばいいかっていうとそんな事も無くて 確かに脳内で思い描いたものを特別意識することなく再現できれば それこそがベストなのも間違いないわけで、 まぁとりあえずスタッフには頑張ってもらおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:31:44.83 ID:y3kK4YQp >>245 長い事2ch見てるのにそれは初耳だけど確かに気にしても仕方ないのかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:36:21.84 ID:b/B5bS8s >>250 そりゃ見てるってより自分の主張するのに忙しいかノイズと思ったIDを即ngして目を背けてるんだろう(長いこと) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 14:36:30.16 ID:pGVSbVbR キモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:44:52.71 ID:y3kK4YQp >>251 いや例えsteam無くても愚痴が暴れると大体アンチスレとか派生ができるもんじゃない? 愚痴や煽りが大手振って歩いてるのってニュー速VIPとかくらいでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:48:52.37 ID:b/B5bS8s >>253 リアルタイムで煽ってる本人がそれ言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 14:49:37.39 ID:pGVSbVbR 早くアンチスレ立てて移動しようぜ 荒らし仲間のy3kK4YQpよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 15:59:56.50 ID:/MjLqv0c 本スレでさえ全然人がいないのにこっからスレ分けるってのもな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:01:58.78 ID:kSWyVkmy 今なら遠慮なく作ったゲームをステマしてくれてええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:18:48.77 ID:aUh4zTif 海外勢の要望に海外担当者さん結構気楽に答えてるけど大丈夫なのかねw 「ヘイガイズ!ランドストーカーみて―なゲームが作りてーんだけど出来るかい?」 「オゥボーイ!残念ながら現状はムリだと思うが前向きに検討するよ!」 みたいな 斜め視点自体は現状でもある程度できると思うが ランドストーカーになるとエンジンレベルで高さの概念ガッツリ計算しないといけないし レベルエディターの構造からオブジェクト制御全体までほぼ全面的に変わってくるんで ベルスクなんかの比じゃないくらい大変だと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:33:34.98 ID:ki4jV+S8 何か話を聞いてると、やたら動作が重いみたいだが、ビルドしたプロジェクトも重いのかな 内部で毎フレーム、膨大なツリー構造を検索して参照したりとかしてそうだな あるいは都度new/deleteしまくりとか 内部の更新のタイミングが事前に確定されてない状態でツールの実装を始めて、その都度オブジェクト生成したり参照するのが安全みたいな状態になってるのかな そうなると、その状態から動作を快適にするのは、仕様の段階から根本的に組直すようなものだと思うがw ていうか速度最適化以前に、そもそもフリーズしまくりなのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:36:49.98 ID:SWYzG+kl ツクールってまともなプログラマー居なくなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:54:18.59 ID:u+sE6sv6 ノードは・・・最初はどうかと思ったけど このリンクをコピペできるのはなかなか良い感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 17:02:28.22 ID:aUh4zTif >>261 ロードマップにあるように グリッドに沿い90度単位で好きなだけ曲げられる直線になって 太さももう少し細く出来れば、だいぶ見違えるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 17:11:08.40 ID:JifZ4Lda クソツールでクソゲ作って遊ぶのは別に嫌いじゃないけど お金払ってデバッグさせられるのは嫌だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 17:12:44.40 ID:0MiSqB// ue4パクってノードを畳めるようにしたりコメントつけられたり、リルート機能つければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/264
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