[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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184
(1): 2018/07/27(金)00:44 ID:LXBZnhDQ(1/2) AAS
実際機能自体は悪く無いね
歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が
必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい
しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実
例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、
「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちいちスイッチ制御するのメンドイから、
タイルごとに設定させろやとは思った
省3
185: 2018/07/27(金)01:24 ID:U7H0mRNG(1) AAS
せめて主人公と接してるもので分岐できるようにしてほしいねぇ
186: 2018/07/27(金)02:33 ID:v/fYxCnv(1) AAS
・アクションゲームツクールMVフォーラムにつきまして
外部リンク:steamcommunity.com
・ロードマップ
外部リンク:steamcommunity.com
・ご要望スレッド(日本語)
外部リンク:steamcommunity.com
・バグ報告(日本語)
省2
187: 2018/07/27(金)05:00 ID:b/B5bS8s(1/5) AAS
>>176
Photoshopは写真プランっていうのが月980円だからそうでもない
188: 2018/07/27(金)05:01 ID:b/B5bS8s(2/5) AAS
>>182
安心しろ俺はクーマリオンロボ持ってるぜ!
189: 2018/07/27(金)06:50 ID:j8ytiufN(1/4) AAS
オブジェクトを左右反転させたい時判定を手動で付け直さなきゃなんないってマジ?
190: 2018/07/27(金)07:25 ID:UdBNXFAo(1) AAS
>>184
例えばノードで背景の情報を受け取ってそれによる変数操作でプレイヤーのスイッチ切り替えとか出来ないの?
191
(1): 2018/07/27(金)07:45 ID:ki4jV+S8(1/4) AAS
【サンプルゲーム】魔女と66のキノコ
動画リンク[YouTube]

一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか
しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね?
サンプルとしては物足りないな
この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか?
192: 2018/07/27(金)08:33 ID:2t0dxQil(1/6) AAS
ワイはコミスタ素晴らしくて愛用してたけど
クリスタに移行せず
フォトショップで線画から全て
作るようになった
アクツクは買ったけどあまり使わず
cf2.5を使ってる
アクツクMVはデザエモン的な取っつきやすさを期待
193: 2018/07/27(金)09:41 ID:Nq461bXl(1/2) AAS
ビジュアルの質て。魔女サンプルは明らかにわざとレトロな雰囲気のドット絵にしてるでしょ…
194
(2): 2018/07/27(金)09:50 ID:oMLi8xzW(1/3) AAS
>>191
メガドライブ位だな
ちなみにアセットってそんなに楽になるやつないよ
せいぜい便利なコードがセットになってて適せん(書き換えたり改造して)使えばコードを書く手間が半分位にしようとすると、けm結局他人が書いたコードを解読しなきゃならなくて始めから自分で書いた方が早いみたいのばっかり
195
(1): 2018/07/27(金)09:50 ID:gyT75yZp(1/2) AAS
魔女69のビジュアル俺は好きだわ
ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど
196
(1): 2018/07/27(金)09:56 ID:oMLi8xzW(2/3) AAS
>>195
そりゃ8ビットに思い入れがあるかちょっと前に一瞬流行ったからだろ

素材はそこまでチープにするの却って辛いぞ
等倍で720p位が絵を描くのは楽だし今のモニターで(PCスマホの共存考えると)プレイしやすいぞ
197: 2018/07/27(金)10:30 ID:gyT75yZp(2/2) AAS
>>196
お前は俺の何を知ってるんでい
198
(3): 2018/07/27(金)10:32 ID:YN23qmX1(1/2) AAS
魔女のどこがメトロイドヴァニアなんだ?
装備も武器チェンジも無いし扉のギミックも探索も無い、ステータス画面もキャラレベルも何も無い
金は手に入るが使うシーンがない(ただのスコア状態)
あれ初代マリオに意味の無い地図がついただけだろ、いやマリオはアイテムで攻撃変化があるからマリオ以下か
199: 2018/07/27(金)10:49 ID:5WpvXpDZ(1/2) AAS
ただのサンプルゲーに何を求めてるんだ・・・
初心者が参考にするには十分な内容だと思うが
200: 2018/07/27(金)10:49 ID:8xlGKZFG(1/4) AAS
>>198
マリオに例えるならマリオ3のジャンルは「スーツを着替えられるフィールドマップがあるアクションゲーム」という説明があって
直接1-1だけが遊べるマリオ3体験版をプレイして「フィールドマップ無いじゃねーか!最後のルーレット意味不明!このゲームはジャンル違い!」って言う感じだな
201: 2018/07/27(金)11:17 ID:oMLi8xzW(3/3) AAS
普通サンプルって言うとそのソフトでできる最大限を詰め込んで素でここまで出来ます!って煽るもんだけど

これはそのうちレシピを初心者チュートリアルとして公開しそうな最小限って感じじゃね
202: 2018/07/27(金)11:19 ID:j8ytiufN(2/4) AAS
>>198
まあまあ、現在のアクツクMVでは再現できないからしゃーない
こんなソフトでよく頑張ってると思うよ
203: 2018/07/27(金)11:48 ID:2t0dxQil(2/6) AAS
まずはシンプルなsampleゲームと
その作り方のチュートリアル動画がいるな
204
(2): 2018/07/27(金)11:53 ID:YN23qmX1(2/2) AAS
いや、魔女は普通のステージクリア型の横スクロールアクションとしてはよく出来てると思うよ
ただ公式記事がこれをメトロイドヴァニアと言ってるのがヤバイって話
>>198 に書いた通りまったくメトロイドヴァニアじゃない、完全な釣り

マリオの体験版がーーとか言ってる奴いるけどエディターのサンプルとマリオの体験版は目的がまったく別だから
205
(1): 2018/07/27(金)12:03 ID:8xlGKZFG(2/4) AAS
>>204
サンプルに体験版って書いてあるって言わないとわかんねーのか
206: 2018/07/27(金)12:10 ID:JifZ4Lda(1/2) AAS
魔女とバイクって中身が公開されてると思ってたけど……そうじゃない?
207: 2018/07/27(金)12:13 ID:5WpvXpDZ(2/2) AAS
>>204
あぁ、そういう意味かw
確かにあれはただの横スクアクションでメトロイドヴァニアではないね
208: 2018/07/27(金)12:14 ID:LXBZnhDQ(2/2) AAS
魔女の奴Rボタンおすとメトロヴァニアの地図出てくるし、メトロヴァニア作ろうとしてたのは伺える
エタ―なってんだろ
209: 2018/07/27(金)12:17 ID:ki4jV+S8(2/4) AAS
>>194
「steamクソゲー発掘隊」という動画シリーズがYoutubeに上がっていて、読んで字の如くアホな動画シリーズなんだが、
アセットそのものがサンプルゲームになってて、そのサンプルゲームを殆ど改変せずに名前だけ変えて売られているケースがあるらしいw
それは3DのFPSなんだが
210: 2018/07/27(金)12:18 ID:7o2xC181(1) AAS
魔女はSteamに商品ページあるしそのうち正式に出す予定なんじゃないの
211: 2018/07/27(金)12:20 ID:XH6vrqSM(1/3) AAS
魔女のやつって触りだけの体験版じゃん
製品版で先に進むとヴァニアになってんじゃないの
212
(1): 2018/07/27(金)12:20 ID:j8ytiufN(3/4) AAS
>>205
だからアクツクの機能紹介としての体験版だろ?
そこでメトロイドヴァニア作れますって宣伝しながら現状作れてないんじゃん

作れるんなら方法教えてくれよ
売り逃げした前科があるから信用出来ないんだよ
213: 2018/07/27(金)12:23 ID:8xlGKZFG(3/4) AAS
>>212
ん?ID変えてる?
214
(1): 2018/07/27(金)12:28 ID:j8ytiufN(4/4) AAS
スレよく見ろ別人だよ
話題そらしはいいからメトロイドヴァニア作る方法教えろ
215: 2018/07/27(金)12:32 ID:8xlGKZFG(4/4) AAS
>>214
それについて俺は言及してないからsteamでスタッフに聞いてこい
216: 2018/07/27(金)12:34 ID:XH6vrqSM(2/3) AAS
プレイヤーの能力値と能力やアイテムの取得状況管理する機能があればメトロイドヴァニアにはなるんじゃね
こう書くと望まれてるのはアクションに対応したRPGツク
ールmvなのかもしれない
というかARPGツクールか
217
(1): 2018/07/27(金)12:39 ID:xgLHYkf4(1) AAS
>>194
適宜は「てきぎ」と読みます。
ゲーム作りに熱中しすぎて勉強をおろそかにしないようにね。
国語も数学もゲーム作りに役立つから。
騙されたと思ってちゃんとやっとき。
218
(1): 2018/07/27(金)12:49 ID:XH6vrqSM(3/3) AAS
どう見てもおっさんだから誰も突っ込まないであげていたのに残酷な
219: 2018/07/27(金)13:00 ID:/EsC9kR4(1) AAS
メトロイドを作らんおっさんには心底どうでもいい話
人柱諸君、続報レポはよ
220
(1): 2018/07/27(金)13:00 ID:6XGx4NNd(1/2) AAS
なんにせよサンプルゲーム群が限界を感じた形で未完成過ぎるんだよな
出来るところを見せてくれれば誰も出来ないとは言わんだろ
221: 2018/07/27(金)13:02 ID:aIz3LvRF(1) AAS
ふんいき(なぜか変換できない)
222: 2018/07/27(金)13:03 ID:0MiSqB//(1/4) AAS
言われてみたら
勉強サボってたからdotが使えなくて困ってるわ
223: 2018/07/27(金)13:06 ID:2t0dxQil(3/6) AAS
>>220
今のアクツクの状態で
あそこまで作り上げたのは
逆にすごいけどな
224: 2018/07/27(金)13:20 ID:aUh4zTif(1/5) AAS
ゲーム作るってどんなことなのか、根本の部分が良く分かってない
夏休みキッズが暴れてるのは、ほほえましいと思うべきなのか…

アクションの発動条件にアイテム取得スイッチを追加するのと
マップを双方向に行き来できるポータル機能があるだけ
メトロイド風能力拡張型探索に作る素養は普通にそろってるし

アルファ付フルカラー画像扱える時点でグラフィック素材の方向性なんて
完全に作者の趣味ベースで「○○風しか出来ないのか」なんて理解のしかた
省1
225: 2018/07/27(金)13:28 ID:pPSRi7I7(1/4) AAS
RPGツクールは「主人公」「敵」「アイテム」などと明快にブロックわけされているから迷いがないんだろうな。
デザエモンならば上から順に作っていけばテストプレー可能な状態になる、といった単純明快さがあった。
高機能ゆえにUIが複雑化するんだろうけどアクツクMVも煩雑で曖昧なUIをスッキリハッキリ単純明快にしてほしいところ。
226: 2018/07/27(金)13:29 ID:zm3Iq4ZB(1) AAS
RPGツクールしか触ってないんでしょ
メトロヴァニア作れる=作るために必要な機能が全て用意されてるって思ってるんでしょ
227
(2): 2018/07/27(金)13:36 ID:EqRcNEo+(1) AAS
今日も社員が元気だなぁw
228: 2018/07/27(金)13:40 ID:pPSRi7I7(2/4) AAS
自機、敵、アイテムといった作りたいもの選んだらウィザードが立ち上がって
アイコン選んでいけば出来るくらいイージーならキッズから文句も出ないだろうけどな。
ツクールシリーズがキッズ向けではないんならしょうがないけど。
229: 2018/07/27(金)13:41 ID:y3kK4YQp(1/6) AAS
>>227
steamあるから下手にネガればsteam行けか無知って言われるのは自然な流れでしょ
だって本当にそこで言えばどちらも解決する話だもの
230: 2018/07/27(金)13:44 ID:2t0dxQil(4/6) AAS
RPGツクールはだれでも簡単
大作とかやらない限り
完成させられる
アクツクはツールの理解力がいるからね
231
(1): 2018/07/27(金)13:44 ID:pGVSbVbR(1/7) AAS
閑古鳥ないてるsteamの掲示板に誘導する社員大変だなぁ
232: 2018/07/27(金)13:49 ID:mZPaZzch(1/2) AAS
>>217
なんですと!
知らないことってあるもんだ
>>218
おかしいときは突っ込んでもエエんやで
233: 2018/07/27(金)13:50 ID:2t0dxQil(5/6) AAS
社員が見てるなら
単純なヨコスクロールジャンプアクションとかレースゲームとか
ゲームを1から作る動画を
作って上げてくれ
234: 2018/07/27(金)13:50 ID:pPSRi7I7(3/4) AAS
アクツクMVは現状CF2.5やUnityをそこそこ扱えるレベルでないとつらいと思う。
外国人からもツクールシリーズにしてはユーザーフレンドリーじゃないみたいな意見もあったしな。
旧アクツクが低機能で叩かれたからかもしれないけど、今回は高機能っぽいけどキッズ向けではないみたいな。
アクツクMVに興味持ってる人多いみたいだし、バージョンアップでキッズでも扱えるUIに生まれ変わるといいんだけどな。
235: 2018/07/27(金)13:52 ID:pGVSbVbR(2/7) AAS
無能なおっさん共のオナニーツールだね
236: 2018/07/27(金)13:53 ID:0MiSqB//(2/4) AAS
難易度がunity並みとかマジかよ
237: 2018/07/27(金)13:55 ID:6XGx4NNd(2/2) AAS
結果どこの客層にも当てはまらない代物になってるならツールの存在意義を問うところから始めないとだな
プログラム組める人たち向けの縛りプレイ用のオモチャを提供したいなら面倒と制限を履き違えてるし
238: 2018/07/27(金)13:56 ID:y3kK4YQp(2/6) AAS
>>231
閑古鳥鳴いてるとか関係ないよ
ツール触ってて出た愚痴はしかるべき報告すべき場所があるんだし
ここで愚痴られても困るよって話
239
(1): 2018/07/27(金)13:57 ID:pGVSbVbR(3/7) AAS
ここは別にお前の掲示板じゃねーから
勝手に困ってろよ
240: 2018/07/27(金)14:00 ID:y3kK4YQp(3/6) AAS
>>239
いやいや皆の掲示板だからこそ他に最適な場所もあるようなお目汚しにしかならない愚痴は自重するもんじゃない?
241
(1): 2018/07/27(金)14:01 ID:pGVSbVbR(4/7) AAS
だったら管理人にいえば?
何様だよお前
242
(1): 2018/07/27(金)14:01 ID:aUh4zTif(2/5) AAS
せっかくだから魔女ベースにちょっと解説しておくと

・★★★★PLAYER★★★★のスイッチ管理から
新規スイッチ「Jump2」を追加

・スタート地点の左にあるキノコのオブジェMa_01の
アクションプログラムのnulの実行アクション「スイッチ変数を変更」から
「★★★★PLAYER★★★★」オブジェクトの「Jump2」をONにするアクションを追加

・★★★★PLAYER★★★★のアクションプログラムAir1から右下のraidにつながる
省3
243
(1): 2018/07/27(金)14:04 ID:y3kK4YQp(4/6) AAS
>>241
俺は何様と言うほどでもない当たり前の事しか言ってないと思うけど
244: 2018/07/27(金)14:07 ID:pGVSbVbR(5/7) AAS
だから5chの管理人にでも泣きつけよ
245
(1): 2018/07/27(金)14:08 ID:mZPaZzch(2/2) AAS
>>243
2チャンネル系列の掲示板で愚痴に突っかかることを指して「煽る」というんだぜ
246
(3): 2018/07/27(金)14:09 ID:0MiSqB//(3/4) AAS
>>242
アクツクもunityもやってないから分からないんだけど
これは制作難易度としてはどのくらいなの
untiy並みに難しいの?
247: 2018/07/27(金)14:22 ID:pPSRi7I7(4/4) AAS
>>246
製作者のレベルによるだろうけど
同じことをunityでやるよりは簡単なんじゃないか
248: 2018/07/27(金)14:25 ID:ki4jV+S8(3/4) AAS
>>227
社会人には夏休みが無いからな。
いやそれとも、昼間は自宅でホゲホゲ2chで夕方から重役出勤なんかなw
249: 2018/07/27(金)14:30 ID:aUh4zTif(3/5) AAS
>>246
他ツールは大体そこまで至れず挫折したんでわからんが
たぶんみんな言語で組んでいかなきゃ無理じゃないかな?

ただ、基本的な考え自体は同じだと思うぞ

絵が描きたい?じゃあペンを用意して、次にそれを手にもって
じゃあ次に紙を用意して。はいこれで描ける。みたいな単純な話

ただこれがツクールって名がつくと、どうしても
省6
250
(1): 2018/07/27(金)14:31 ID:y3kK4YQp(5/6) AAS
>>245
長い事2ch見てるのにそれは初耳だけど確かに気にしても仕方ないのかもなぁ
251
(1): 2018/07/27(金)14:36 ID:b/B5bS8s(3/5) AAS
>>250
そりゃ見てるってより自分の主張するのに忙しいかノイズと思ったIDを即ngして目を背けてるんだろう(長いこと)
252: 2018/07/27(金)14:36 ID:pGVSbVbR(6/7) AAS
キモ
253
(1): 2018/07/27(金)14:44 ID:y3kK4YQp(6/6) AAS
>>251
いや例えsteam無くても愚痴が暴れると大体アンチスレとか派生ができるもんじゃない?
愚痴や煽りが大手振って歩いてるのってニュー速VIPとかくらいでは
254: 2018/07/27(金)14:48 ID:b/B5bS8s(4/5) AAS
>>253
リアルタイムで煽ってる本人がそれ言う
255: 2018/07/27(金)14:49 ID:pGVSbVbR(7/7) AAS
早くアンチスレ立てて移動しようぜ
荒らし仲間のy3kK4YQpよ
256: 2018/07/27(金)15:59 ID:/MjLqv0c(1) AAS
本スレでさえ全然人がいないのにこっからスレ分けるってのもな…
257: 2018/07/27(金)16:01 ID:kSWyVkmy(1) AAS
今なら遠慮なく作ったゲームをステマしてくれてええんやで
258: 2018/07/27(金)16:18 ID:aUh4zTif(4/5) AAS
海外勢の要望に海外担当者さん結構気楽に答えてるけど大丈夫なのかねw

「ヘイガイズ!ランドストーカーみて―なゲームが作りてーんだけど出来るかい?」
「オゥボーイ!残念ながら現状はムリだと思うが前向きに検討するよ!」

みたいな

斜め視点自体は現状でもある程度できると思うが
ランドストーカーになるとエンジンレベルで高さの概念ガッツリ計算しないといけないし
レベルエディターの構造からオブジェクト制御全体までほぼ全面的に変わってくるんで
省1
259: 2018/07/27(金)16:33 ID:ki4jV+S8(4/4) AAS
何か話を聞いてると、やたら動作が重いみたいだが、ビルドしたプロジェクトも重いのかな
内部で毎フレーム、膨大なツリー構造を検索して参照したりとかしてそうだな
あるいは都度new/deleteしまくりとか
内部の更新のタイミングが事前に確定されてない状態でツールの実装を始めて、その都度オブジェクト生成したり参照するのが安全みたいな状態になってるのかな
そうなると、その状態から動作を快適にするのは、仕様の段階から根本的に組直すようなものだと思うがw
ていうか速度最適化以前に、そもそもフリーズしまくりなのかw
260: 2018/07/27(金)16:36 ID:SWYzG+kl(1) AAS
ツクールってまともなプログラマー居なくなったの?
261
(1): 2018/07/27(金)16:54 ID:u+sE6sv6(1) AAS
ノードは・・・最初はどうかと思ったけど
このリンクをコピペできるのはなかなか良い感じ
262: 2018/07/27(金)17:02 ID:aUh4zTif(5/5) AAS
>>261
ロードマップにあるように
グリッドに沿い90度単位で好きなだけ曲げられる直線になって
太さももう少し細く出来れば、だいぶ見違えるだろうね
263: 2018/07/27(金)17:11 ID:JifZ4Lda(2/2) AAS
クソツールでクソゲ作って遊ぶのは別に嫌いじゃないけど
お金払ってデバッグさせられるのは嫌だな
264: 2018/07/27(金)17:12 ID:0MiSqB//(4/4) AAS
ue4パクってノードを畳めるようにしたりコメントつけられたり、リルート機能つければいい
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