[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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120: 2018/07/26(木)12:49 ID:2J36dehj(1/3) AAS
まあ田舎の駅前で放り出されても駅舎の待合室でブリックパックの牛乳飲んでる程度の
娯楽しかなかったら意味ないんだけどね
最初は何にもないけど何もかもを自分で生み出せる無人島の方が俺は好き
121: 2018/07/26(木)12:51 ID:qat9I3AK(1) AAS
あれ、やっぱり入ってなかったのか
マニュアル見た限りじゃできることとできないことが分かり辛くてどうもね
122: 2018/07/26(木)13:04 ID:i08AOBt5(1) AAS
>>117
右も左も判らない初心者よりある程度使いこなせる人間の意見を待ってた
使い易そうと言う君から見てどう?
アーリー版でも機能を理解すればまとものな物は作れそうか?
もし旧アクツク経験者ならそれと比較しての感想も聞きたい
123: 2018/07/26(木)13:11 ID:nMS6OscY(1) AAS
何もかもを自分で生み出せるんならツールに頼るなよ
的外れな批判しかしないな
124: 2018/07/26(木)13:14 ID:JF+lbtd9(3/4) AAS
三十分で終わるような各機能に焦点を絞ったミニチュートリアルを週一くらいでYoutube とかで出すと良いと思う
普及してるツールはどれもこういう小さい努力を積み重ねている事が多いよ
ダメなパターンはザックリ過ぎるチュートリアル一本で終わりとか
125: 2018/07/26(木)13:39 ID:FtDtwcO5(1) AAS
Unity UE4 GameMaker
普及してるツールはチュートリアルが英語ばっかり
126: 2018/07/26(木)13:51 ID:sFzf2FdD(1/3) AAS
日本語しかできない俺でもue4は余裕で学習できるくらい日本語充実してますがな
127(2): 2018/07/26(木)13:55 ID:2J36dehj(2/3) AAS
何か言うと「批判するな」で返してくる人なんなの?
128(1): 2018/07/26(木)13:57 ID:57cBg/0S(1/2) AAS
>>127
それだけ的を外した批判だからだと思う
129: 2018/07/26(木)14:40 ID:9UDyVmPU(1/2) AAS
>>127
たぶんKADOKAWA業者だと思うよ
130(1): 2018/07/26(木)14:45 ID:yMeDRatN(1/2) AAS
批判するなとは言わんし現状実際に不完全なところの多いツールだけど
買って触ってもいないのに聞きかじった印象だけで批判意見を撒き散らす奴が散見されるのはどうもな
ガキの頃スーファミのツクールいじってた程度の俺でも、2日間弄り倒してたら制作の大まかな流れは理解できたし
プログラムコード見ただけで拒否反応出る俺みたいな人種にとっては夢のツールなので頑張って育てて欲しいわ
131(1): 2018/07/26(木)15:07 ID:pSQaiPkz(2/3) AAS
クラッシュしやすいとかバグ多いとかは本当だと思うけど
ツールその物の悪口は嘘が多分に含まれてると俺も思うわ
こいつ触ってすらないべっていう奴かなりいるし
まぁツクールだから潰したくて書き込んでる奴が混じっててもしゃーない
132: 2018/07/26(木)15:09 ID:ftJ7BhAF(2/3) AAS
俺にはこれしかないからこれが一番マシなツールなんだっていう展開の仕方は全くいい結果に繋がらないと思うぞ
まずはとにかくRPGツクールくらい文章表示だけでも簡単にさせてくれ
一言話すだけでも作業が5つくらい多い上に初期状態で使えるフォントが貧弱で見栄えがよろしくない
このままだとストーリー仕立てにしてやろうって人はほとんど逃げ出すぞ
133(1): 2018/07/26(木)15:10 ID:sFzf2FdD(2/3) AAS
じゃあ聞くけど具体的にどれがどのように嘘なん
134: 2018/07/26(木)15:16 ID:usdIbjvj(1) AAS
ダメージを受けたときの無敵時間の設定
アニメーションの一コマに複数当たり判定、攻撃判定をつけられる
ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ、変数を変えられる
「弾」が3種以上、複数設定できる
同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる
・・・前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う
ただ・・・重いね・・
135: 2018/07/26(木)15:18 ID:+Tth4FeV(1) AAS
【何故シヌの、?JK″】 島津論文「安倍とオウムに接点」 露国防相「気づかれてないと思うな晋三」
2chスレ:liveplus
地震多すぎ! 日本は地震大国だから、は大ウソだった! ほら吹きの安倍が、地下核実験をやっている!
136: 2018/07/26(木)15:48 ID:YqMR75Rv(2/2) AAS
>>133
それを知ってどうする?
批判の内容が本心が嘘かなんてどうでもいいわ
137: 2018/07/26(木)16:14 ID:c8MYNzW3(1) AAS
社員達ご苦労さんw
138: 2018/07/26(木)16:25 ID:2J36dehj(3/3) AAS
>>128
批判じゃなくて『不満』なんだけど
不満を封殺しようとするのっておかしくないか?
139: 2018/07/26(木)16:33 ID:57cBg/0S(2/2) AAS
自分の言いたいことは大体>>130-131が書いてくれてるな
つかせっかくのアーリーアクセスなんだから不満ある奴は今のうちに開発にガンガン文句つけとけ
140: 2018/07/26(木)16:33 ID:yMeDRatN(2/2) AAS
まあアーリーとはいえ初回アプデ予定の内容くらいは初めから入ってて然るべきだと思うわ
見下ろし型が作れるのに会話シーンの表示機能すら無いのはどう考えてもあかん
141: 2018/07/26(木)16:42 ID:sYLzrWQ5(1/2) AAS
早くも火消し業者乱入で、論点が非生産的な方向に集約しつつあるのかw
ご愁傷様w
142(1): 2018/07/26(木)16:48 ID:E9S55Rvq(1/2) AAS
不満ならsteamに書けばいいのに
ここで垂れ流してなんか解決すんの?
143: 2018/07/26(木)17:29 ID:pSQaiPkz(3/3) AAS
>>142
これ
あっちなら買って触ってる時間もわかるしな
144(2): 2018/07/26(木)17:57 ID:tHznwBNI(2/2) AAS
steamなら相手にダイレクトに伝わるんだっけ?そりゃここで書くよりいいな
145(1): 2018/07/26(木)17:57 ID:wRJg38yE(1/2) AAS
前作?のクソアクツクと比べてどうなん
146: 2018/07/26(木)18:04 ID:qVCIG4Cv(1/3) AAS
あっちはアカウント登録したり買ったりしなきゃいけないじゃないかっ!
ただネガりたいだけの人はどうするんだよっ!
147: 2018/07/26(木)18:04 ID:E9S55Rvq(2/2) AAS
>>144
スタッフがコメントくれたりもする
148: 2018/07/26(木)18:06 ID:Yt9yfebq(1) AAS
>>144
アーリーアクセスってそういうもんなので
不具合や不満点をガシガシ言うターン
149(1): 2018/07/26(木)18:37 ID:ncE8iWDf(1) AAS
今はUnityやUE4より良い点が全くない
150(1): 2018/07/26(木)18:43 ID:lapdwzKa(1/2) AAS
>>145
旧作は2Dなのに重い上バグがてんこ盛りで取っ付き辛いと批判されたけど
低解像度ならPentium 4、1.6GHzのPCでもSFCやMD程度の処理なら
フルフレームで動いてた
今作は機能が増えてやれる事も増えたけど工数も無駄に増えて作り辛くなった
部分も多い、何より重い!低解像度でもi5でフルフレームでねえ
151(2): 2018/07/26(木)19:00 ID:I5CvcsyM(1) AAS
さすがにUnityやUE4使える人は素直にそっちやっといた方が良いのでは
それら使える人がアクツク使うメリットってゼロじゃね?
152: 2018/07/26(木)19:26 ID:Y74hRcDa(2/2) AAS
サンプルでグループ使ってない>使ったらクラッシュ
サンプルの読み方が甘かった!
153(1): 2018/07/26(木)19:48 ID:wRJg38yE(2/2) AAS
>>150
前作よりクソって事?
154: 2018/07/26(木)20:00 ID:sYLzrWQ5(2/2) AAS
表向きは匿名の掲示板でざっくばらんに語られるのがいいんだよ
「問題が解決しない」とかほざいていやがるが、尻拭いするのは業者の責任じゃねえか
そもそも潜在的消費者や利用者がどこで情報交換しようが勝手だろうが
そんな無責任で自分本位な甘ったれだから、ゴミみたいな汚物しかひりだせないんだよ
155: 2018/07/26(木)20:05 ID:wYqoYX4J(3/3) AAS
>>151
素材が充実してないツクールなんて使う価値ないとガチで思ってるわ
156: 2018/07/26(木)20:10 ID:qVCIG4Cv(2/3) AAS
買いもせずに匿名でやる逆ステマがンギモチイイッ!
157: 2018/07/26(木)20:12 ID:mIHTUJ8b(2/3) AAS
買う予定だから不満や改善点は公式にバンバン言ってほしい
158: 2018/07/26(木)20:24 ID:lapdwzKa(2/2) AAS
>>153
前作より作れるゲームの幅は広がってるので一長一短かな
今後、アップデートで重さやバグ、クラッシュを直して
ちゃんとしたチュートリアルを用意すれば旧作よりは良くなるだろう
今は未完成過ぎて手を出しても無駄な努力に時間を費やすだけだから
現時点では様子見する方が賢い
159: 2018/07/26(木)20:28 ID:JF+lbtd9(4/4) AAS
>>151
自分は数年かけて勉強してUnity で色々と作れるようになったけど2Dアクションがより手軽に作れるならと期待してる一人
Unityは何でも作れるけど手間も多いからより楽に作れるツールならと考えてるよ
使えるなら3DはUnity 2Dはアクツクって使い分けても良いかと
ただある程度完成してから試したいけど
だから人柱なってる人には頑張ってもらいたい〜!
160: 2018/07/26(木)20:41 ID:z3vRSjsC(2/2) AAS
お前等要望出すなら今の内だぞ
「要望を聞きました」という実績を作るために要望聞いてくれるはずだから出しとけ
161(1): 2018/07/26(木)20:43 ID:1s1y2/2C(1) AAS
steamの掲示板は英語の書き込みしか無いが
日本語で書き込んでええんか?
162: 2018/07/26(木)20:51 ID:1OankOeG(1) AAS
見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ
↑
こんなのが沸きまくり。目通してないのか、日本語が理解できないのか
現状クラッシュだのなんだの、それ以前の苦情の方が圧倒的だろうが
批判にいちゃもんつける事自体が目的
どこが良い、どこが悪いを語れや
163: 2018/07/26(木)20:55 ID:LfqQSUuJ(1) AAS
>>161
バグレポートと要望についてはそれぞれ日本語ユーザー用のスレのが立ってるよ
総合掲示板じゃなくてそれぞれのテーマに沿ったサブ掲示板から行ける
164: 2018/07/26(木)21:01 ID:mNaMNiJ1(1/2) AAS
意見され批判されるうちが華
旧アクツクのように話題にすらならず忘れ去られるよりは良かろう
165: 2018/07/26(木)21:10 ID:sVF8iP6R(2/3) AAS
なんで前作ユーザーに救済もなく同じ名前で出すんだろ
いっそpixel game maker 名義で出したほうがイメージよくない?
まあ今回もだめなニオイぷんぷんだけど
コミスタユーザーに無料配布のクリスタ見習って?
166(2): 2018/07/26(木)21:23 ID:suwD+GRg(1) AAS
あんなバグと漫画用途に使えなさ過ぎて
散々無料でもいらねーよ状態が長年続いたクリスタを
見習う例に上げてる辺り、センスがマジで無い
167: 2018/07/26(木)21:29 ID:hV8v0/QA(1) AAS
>>166
コミスタは使えるツールだったから旧アクツクとは逆だったんだな
168: 2018/07/26(木)21:57 ID:sVF8iP6R(3/3) AAS
>>166
搾取のセンスかな?
169: 2018/07/26(木)22:03 ID:4FwZnjbM(1) AAS
クリスタ使い続けてた人尊敬するわ
よくなったって聞くけど今更SAIから移行する気ないもん
170: 2018/07/26(木)22:14 ID:TJEffGuq(1) AAS
>>149
ウニだの上だのはブループリント使ったって基礎の親杭とコンクリート打設からなのに比べて、一応柱が立ってるとこからスタートできる
ただし、柱は立ってるのでそのぶん自由が制限される
つか、ほんとにユニティ使ったことあると思えない意見
マジで
171: 2018/07/26(木)22:14 ID:mIHTUJ8b(3/3) AAS
クリスタはフォトショップとSAIのいいとこ取りを目指した結果中途半端なソフトになってたな
172: 2018/07/26(木)22:18 ID:KZXrQkPk(1) AAS
ほんとエアプが多い
173(1): 2018/07/26(木)22:36 ID:qVCIG4Cv(3/3) AAS
オンラインヘルプだけ見て想像でケチ付けることの何がいかんのですか!
174: 2018/07/26(木)23:01 ID:9UDyVmPU(2/2) AAS
>>173
批判する人間を一斉に叩く流れにもっていこうとしてるんだね
業者乙ww
175: 2018/07/26(木)23:14 ID:K+ZcUmjK(1) AAS
エアプ「ほんとエアプが多い」
176(1): 2018/07/26(木)23:24 ID:zPzAoRTW(2/2) AAS
ホビーユースではクリスタが一番多いんちゃう?
Saiはもうユーザーが増える要素ないし
177: 2018/07/26(木)23:26 ID:sFzf2FdD(3/3) AAS
角川が叩かれてるスレっていつもこんなだよな
そのうち叩いてる奴に変な蔑称をつけ始めるぞ
178: 2018/07/26(木)23:33 ID:uRrYlD02(1) AAS
SAI2を信じろ
179(1): 2018/07/26(木)23:36 ID:ftJ7BhAF(3/3) AAS
多用しそうなオブジェクト操作が階層の深い部分で設定するようになっていたり
最初に設定したらもう触らないだろう箇所が浅い階層にあったり
付き合えば付き合うほどとりあえず動かすことに全力を尽くしちゃったんだって感じが分かるし混乱の元になってる
明らかに一度分解して再構築すべきだが果たして
180: 2018/07/26(木)23:51 ID:mNaMNiJ1(2/2) AAS
機能がどうこうというよりUIが整理されてないから分かりづらいんだろうな
181: 2018/07/26(木)23:59 ID:0S+qdTFG(4/4) AAS
>>179
アーリーアクセスなんだからそういうのちゃんと公式に書きなよ
182(1): 2018/07/27(金)00:08 ID:53Ma3bHc(1) AAS
クリスタ使いとしては関係ないスレでクリスタ貶されててショボンとしてる
183: 2018/07/27(金)00:32 ID:qIZPkLIv(1) AAS
今はアニメーション素材だけ作ってるけど肝心のツクールか不出来なのか…まあまだ正式な発売じゃないし様子見するか
184(1): 2018/07/27(金)00:44 ID:LXBZnhDQ(1/2) AAS
実際機能自体は悪く無いね
歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が
必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい
しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実
例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、
「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちいちスイッチ制御するのメンドイから、
タイルごとに設定させろやとは思った
省3
185: 2018/07/27(金)01:24 ID:U7H0mRNG(1) AAS
せめて主人公と接してるもので分岐できるようにしてほしいねぇ
186: 2018/07/27(金)02:33 ID:v/fYxCnv(1) AAS
・アクションゲームツクールMVフォーラムにつきまして
外部リンク:steamcommunity.com
・ロードマップ
外部リンク:steamcommunity.com
・ご要望スレッド(日本語)
外部リンク:steamcommunity.com
・バグ報告(日本語)
省2
187: 2018/07/27(金)05:00 ID:b/B5bS8s(1/5) AAS
>>176
Photoshopは写真プランっていうのが月980円だからそうでもない
188: 2018/07/27(金)05:01 ID:b/B5bS8s(2/5) AAS
>>182
安心しろ俺はクーマリオンロボ持ってるぜ!
189: 2018/07/27(金)06:50 ID:j8ytiufN(1/4) AAS
オブジェクトを左右反転させたい時判定を手動で付け直さなきゃなんないってマジ?
190: 2018/07/27(金)07:25 ID:UdBNXFAo(1) AAS
>>184
例えばノードで背景の情報を受け取ってそれによる変数操作でプレイヤーのスイッチ切り替えとか出来ないの?
191(1): 2018/07/27(金)07:45 ID:ki4jV+S8(1/4) AAS
【サンプルゲーム】魔女と66のキノコ
動画リンク[YouTube]
一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか
しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね?
サンプルとしては物足りないな
この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか?
192: 2018/07/27(金)08:33 ID:2t0dxQil(1/6) AAS
ワイはコミスタ素晴らしくて愛用してたけど
クリスタに移行せず
フォトショップで線画から全て
作るようになった
アクツクは買ったけどあまり使わず
cf2.5を使ってる
アクツクMVはデザエモン的な取っつきやすさを期待
193: 2018/07/27(金)09:41 ID:Nq461bXl(1/2) AAS
ビジュアルの質て。魔女サンプルは明らかにわざとレトロな雰囲気のドット絵にしてるでしょ…
194(2): 2018/07/27(金)09:50 ID:oMLi8xzW(1/3) AAS
>>191
メガドライブ位だな
ちなみにアセットってそんなに楽になるやつないよ
せいぜい便利なコードがセットになってて適せん(書き換えたり改造して)使えばコードを書く手間が半分位にしようとすると、けm結局他人が書いたコードを解読しなきゃならなくて始めから自分で書いた方が早いみたいのばっかり
195(1): 2018/07/27(金)09:50 ID:gyT75yZp(1/2) AAS
魔女69のビジュアル俺は好きだわ
ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど
196(1): 2018/07/27(金)09:56 ID:oMLi8xzW(2/3) AAS
>>195
そりゃ8ビットに思い入れがあるかちょっと前に一瞬流行ったからだろ
素材はそこまでチープにするの却って辛いぞ
等倍で720p位が絵を描くのは楽だし今のモニターで(PCスマホの共存考えると)プレイしやすいぞ
197: 2018/07/27(金)10:30 ID:gyT75yZp(2/2) AAS
>>196
お前は俺の何を知ってるんでい
198(3): 2018/07/27(金)10:32 ID:YN23qmX1(1/2) AAS
魔女のどこがメトロイドヴァニアなんだ?
装備も武器チェンジも無いし扉のギミックも探索も無い、ステータス画面もキャラレベルも何も無い
金は手に入るが使うシーンがない(ただのスコア状態)
あれ初代マリオに意味の無い地図がついただけだろ、いやマリオはアイテムで攻撃変化があるからマリオ以下か
199: 2018/07/27(金)10:49 ID:5WpvXpDZ(1/2) AAS
ただのサンプルゲーに何を求めてるんだ・・・
初心者が参考にするには十分な内容だと思うが
200: 2018/07/27(金)10:49 ID:8xlGKZFG(1/4) AAS
>>198
マリオに例えるならマリオ3のジャンルは「スーツを着替えられるフィールドマップがあるアクションゲーム」という説明があって
直接1-1だけが遊べるマリオ3体験版をプレイして「フィールドマップ無いじゃねーか!最後のルーレット意味不明!このゲームはジャンル違い!」って言う感じだな
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