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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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134
: 2018/07/26(木)15:16
ID:usdIbjvj(1)
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134: [sage] 2018/07/26(木) 15:16:42.40 ID:usdIbjvj ダメージを受けたときの無敵時間の設定 アニメーションの一コマに複数当たり判定、攻撃判定をつけられる ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ、変数を変えられる 「弾」が3種以上、複数設定できる 同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる ・・・前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う ただ・・・重いね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/134
ダメージを受けたときの無敵時間の設定 アニメーションの一コマに複数当たり判定攻撃判定をつけられる ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ変数を変えられる 弾が3種以上複数設定できる 同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる 前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う ただ重いね
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