[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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62: 2018/07/25(水)17:40 ID:1iDwyiaM(2/2) AAS
rpgツクールと比較するとあっちは素材の量がすごいからね…
パーツごとにキャラをカスタムできるものまであるし
63(1): 2018/07/25(水)18:02 ID:Qs+d4UwH(6/8) AAS
>>60
とりあえず後で差し替えるとして
仮当てとして既存タイトルのスプライトリソース借りて作ったら?
テラリアとかも発売直前までFFのドット絵で作ってたし
64: 2018/07/25(水)18:05 ID:jbYNTplI(2/2) AAS
>>63
テラリアがFFに似てるのその名残かw
65(1): 2018/07/25(水)19:55 ID:82JgN/qU(2/4) AAS
SFのサンプルの奴を元にためしに作ってんだけど、
プレイヤーキャラクタのサイズの割に画面が小さいので敵や先の足場が見づらい
カメラを引かせようと思ったけどやり方が分からん
プロジェクト設定で画面サイズを二倍に変えたけど何の変化もないし
ムカついたから1000×1000に設定したら落ちた
66: 2018/07/25(水)20:06 ID:cxgJmS3l(2/3) AAS
cf2.5よりは作りやすい感じ
67: 2018/07/25(水)20:16 ID:uzqNGvmY(2/2) AAS
4kモニターだとメニュー関連の表示にちらほら不具合が・・・
68: 2018/07/25(水)20:27 ID:Qs+d4UwH(7/8) AAS
>>65
設定→プロジェクト設定から解像度を変え
さらにシーン全体に対し
シーン一覧から選んで右クリック→シーンの設定→
プレイヤーの行動範囲制限とカメラの表示範囲制限両方に「全体」を適用
とかで行けない?
69(1): 2018/07/25(水)20:30 ID:Qs+d4UwH(8/8) AAS
あ、ごめん各シーンに配置したカメラを選んで
変えた解像度に合わせて数字を直していかないとダメか
70: 2018/07/25(水)20:32 ID:Zqx9hDWS(3/3) AAS
外部リンク:steamcommunity.com
・プロジェクト名に使えない文字がある(Spaceは確定ぽい)
・UIは1920x1080までの対応ですよ(2k,4kは現在未対応)
71: 2018/07/25(水)21:09 ID:82JgN/qU(3/4) AAS
>>69
あのカメラ選択できんの?
もうすこし弄ってみるか・・・
72: 2018/07/25(水)21:42 ID:+RZL8RAH(2/2) AAS
やべぇ、まず何から手を付けたらいいものか解らぬ。。
73: 2018/07/25(水)21:46 ID:cxgJmS3l(3/3) AAS
まずマニュアルを読みます
74: 2018/07/25(水)22:07 ID:ksWQ1QjT(1) AAS
公式のチュートリアルはよ
75(1): 2018/07/25(水)22:17 ID:OWQv3af2(2/2) AAS
アニメーション素材に使う、キャラクターを並べて配置したあの画像を用意するところからして
初心者からすると難関だよね・・・
76: 2018/07/25(水)22:31 ID:dvxSCUAk(1) AAS
mp4使えるの面白いなこれ
攻撃のエフェクトで簡単に呼び出せるからわけのわからない表現ができる
77: 2018/07/25(水)22:41 ID:BKL7BH31(1) AAS
>>75
Photoshopがあると楽よ
グリッドサイズをキャラ1つぶんにして1つめを規定枚数並べておいて下敷きレイヤにしてスポイトで色取りながら書き換えたり、
他ツール(mohoとか)で出した連番アニメを並べたり
78(1): 2018/07/25(水)23:42 ID:9UQYEiHs(1) AAS
ドットならasepriteもおすすめ
楽に作る工夫がされてるし日本語の情報も多い 何より安い
外部リンク:store.steampowered.com
79: 2018/07/25(水)23:50 ID:82JgN/qU(4/4) AAS
俺は今も昔もEDGE
これに慣れてしまって他のものが手につかない
80: 2018/07/25(水)23:55 ID:8JIQ2hBz(3/3) AAS
俺は1年ほど前にEDGEからAsepriteに乗り換えた
ドット絵アニメ作るならAsepriteは優秀すぎる
81: 2018/07/26(木)00:00 ID:8LQmJDh7(1) AAS
PictBearもおすすめ
Photoshopライクのフリーウェア
キャラも背景もこれひとつで作れる
82: 2018/07/26(木)00:14 ID:kTM2vFdO(1) AAS
ドットアニメなぁ、某ドット放送でモーションうんたら、武器は振りかぶって云々うんちく垂れてお絵描きしてるの見たことあるが、
そんなん攻撃判定出るまで何フレ使うんだよってレベルで実装したらさ、
プレイヤーイライラするだけだろって思って見てた記憶あるな
83: 2018/07/26(木)00:23 ID:BgjUeT87(1) AAS
>>54
ドットじゃなくイラストでもいいの?
84: 2018/07/26(木)00:25 ID:Zd3aCyWH(1) AAS
俺もAsepriteに乗り換えた
あれほんと便利よね
85: 2018/07/26(木)02:47 ID:xBbTB6j0(1) AAS
実際に購入した人にはunityとかcf25またはGMSと比べて作りやすいのかとか
どんな部分で優れてるのかとかそういうの聞きたい
86: 2018/07/26(木)03:02 ID:NpSs07ms(1/3) AAS
主人公の初期状態はどこから設定するの・・・
87: 2018/07/26(木)03:27 ID:NpSs07ms(2/3) AAS
主人公の初期状態はどこから設定するの・・・
88: 2018/07/26(木)03:27 ID:NpSs07ms(3/3) AAS
主人公の初期状態はどこから設定するの・・・
89: 2018/07/26(木)03:42 ID:0S+qdTFG(1/4) AAS
主人公の初期状態って何のこと?
主人公の初期状態って何のこと?
主人公の初期状態って何のこと?
90: 2018/07/26(木)05:45 ID:C4tyy1hb(1) AAS
求められる大前提。
・公式チュートリアル動画を用意する
・公式で無料DLC素材を用意する
・最低Core-i3、HD4000、メモリ4Gくらいでも動作ヌルヌルFPS60にする
・クラッシュは滅多に起きない
91(1): 2018/07/26(木)06:06 ID:JhedIee4(1/2) AAS
asepriteいいってよく聞くけど具体的にどのへんがいいの?
92: 2018/07/26(木)06:09 ID:JF+lbtd9(1/4) AAS
過去にRPG ツクール以外でそういう事が充実した試しが無いからね〜もし出来ればツクール史上初めての事になるけど
今度こそ長期的な計画を立ててソフトを育てる覚悟で続けて欲しい
93(1): 2018/07/26(木)06:29 ID:z3vRSjsC(1/2) AAS
ノード等見慣れない方式のツールに最初は面くらってしまうが、体感、1カ月も真面目にいじくれば基本的な事は理解できそう
あとは細かい仕様の理解と、現状どうあがいても実現不能な事と工夫でどうにかなる事の区別を付けてフォーラムに改善要望出す
こうしてユーザーがこのツールを鍛え上げていけば相当のツールに化けるポテンシャルは秘めてそう
無論現状上がっているクラッシュ等のバグ修正や、操作解説の充実、素材の提供、積極的な要望の取入れなど
ツクール側がちゃんと仕事をすることが大前提だが
94: 2018/07/26(木)06:32 ID:hrlhEN0F(1) AAS
無印アクツク評判しか聞いてないんだけど比較してどうなの
95(1): 2018/07/26(木)06:40 ID:df/faStF(1) AAS
>>93
さすがにこの価格なら
ある程度のバグは改善してくれると
思う
96: 2018/07/26(木)06:45 ID:JBGaV99E(1) AAS
ユーザーに求められる忍耐
・ユーザーがチュートリアル動画を用意する
・公式の有料DLC素材を購入する
・最低Core-i7、GTX1080Ti、メモリ16MBのPCを用意にする
・クラッシュはお友達
97: 2018/07/26(木)07:21 ID:orRBY3jd(1) AAS
2D表現でOpenGL4.1ってのがもうね
ゲーム慣れしてるお前らはピンとこないだろうけど一昔前どころか今の非ゲーミングPCでは動かないレベルだから
もうちょっとレンダー変えんと使いものにならんぞこれ
98(1): 2018/07/26(木)07:42 ID:JKXIEtq4(1) AAS
>>91
基本的に欲しい機能は一通り揃ってるうえで、
特にレイヤー周り、オニオンスキン、アニメーションのタイムライン、プレビュー周りが他より便利
ドットアニメ作るならこの点でおすすめ
あと筆で囲った部分が自動で塗りつぶされるツールがクッソ便利
他のUIも慣れればかなり使いやすいし、今は日本語にも対応してる
アプデと機能追加が頻繁(重要)で価格も1500円と安価
省1
99: 2018/07/26(木)07:45 ID:YqMR75Rv(1/2) AAS
アーリーは見送り、製品版のリリースを待つとしよう
場合によっては旧アクツクの続投も視野に入れなきゃならんな
100: 2018/07/26(木)07:58 ID:9v6BPcLE(1) AAS
ビルドするファイルは
exeだけにできないの?
ファイル作られ過ぎなんだが、、
101: 2018/07/26(木)08:08 ID:JhedIee4(2/2) AAS
>>98
galeとかでいいんじゃねえかなとか思ってたけど塗りつぶすやつは便利そうだな
検討してみるさんくす
102: 2018/07/26(木)10:12 ID:pSQaiPkz(1/3) AAS
>>78
こんなのあったのか買ってこよう
103: 2018/07/26(木)10:13 ID:sVF8iP6R(1/3) AAS
とっつきにくいみたいだけど、ならUnityだのGMSだのつかわない?
んで他のソフトにできないことが出来るわけでもなく…
入り口はデザエモンレベルでそこから深く作り込めるようなソフトが欲しかった
104: 2018/07/26(木)10:16 ID:tzyLoJMh(1) AAS
始まる前から終わった感が半端ない
公式頑張ってくれ
105: 2018/07/26(木)10:25 ID:1a4hC7bZ(1) AAS
少なくともアツマール対応はマスト
今のところマップ作り以外でUnityに勝てる要素見当たらん
106: 2018/07/26(木)11:01 ID:wYqoYX4J(1/3) AAS
なんだか残念なできみたいだね
ちょっと期待してたんで正直残念
完成度でUnityなどに勝てないのはわかってたしせめて素材だけは充実してるとよかったんだけどなぁ
107: 2018/07/26(木)11:16 ID:Y74hRcDa(1/2) AAS
json>yaml>編集>json>読>F5>動(改行なくていける)
スプレッドシートでオブジェクト管理できたらうれしいよ
108: 2018/07/26(木)11:38 ID:mIHTUJ8b(1/3) AAS
まだアーリーだし、ここから挽回の目もあるだろうから頑張ってほしい
でも初動の印象って後まで響きそうだからアーリーでもちゃんとしてほしいもんだな
109: 2018/07/26(木)11:44 ID:0S+qdTFG(2/4) AAS
>>95
むしろこの価格じゃ安すぎて心配じゃね?
他のツールはみな青天井課金やアセットストアによるエコシステムがあるから
ガンガンアプデされるけど、買いきりじゃなぁ・・・
110: 2018/07/26(木)11:50 ID:wYqoYX4J(2/3) AAS
長く遊ばせてくれる「製作ゲーム」だから、お値段は気にならない
PS4やSwitchで1週間も持たない一本道RPGにも大差ない金払ってるし、待ってりゃセールも確実にあるし
111: 2018/07/26(木)12:05 ID:tHznwBNI(1/2) AAS
海外で売れるかが結構重要な気がする素材とその他諸々も含めて
112: 2018/07/26(木)12:30 ID:ftJ7BhAF(1/3) AAS
RPG風会話シーンを実現する「プラグイン」が初回アップデート予定に入ってるのが信じられん
トップビュー採用して素材からの引用頼りでしか文章表示できないものお出しするとかあり得ないっしょ……
113(1): 2018/07/26(木)12:31 ID:JF+lbtd9(2/4) AAS
海外は優秀な2Dげー制作ツールがわんさか有るからどうなんだろうね?
他ツールが有料プラグインで実現してる機能が標準で簡単に出来るとかのアドバンテージがいくつも有れば可能性はあるだろうけど…
114: 2018/07/26(木)12:36 ID:H4eKH/7J(1/2) AAS
何から始めたもんかな
一から作るよりサンプルの改変でもした方が早く覚えられるかな
115: 2018/07/26(木)12:38 ID:0S+qdTFG(3/4) AAS
>>113
その優秀な海外製ツールも実際触れば分かるように
ほぼスクリプト言語習得が必須で、入口は果てしなく高いんよ
比較的楽なMMFもチュートリアルのブロック崩し作ったら
もうその先への道が断崖絶壁
他のツールは基本大海原のど真ん中にいきなりポツン
対するアクツクはやや田舎の駅前に放り出される感じ
116: 2018/07/26(木)12:39 ID:zPzAoRTW(1/2) AAS
ツインスティックシューターみたいなのは作れんの?
117(1): 2018/07/26(木)12:41 ID:7/Wl53LJ(1) AAS
割と使いやすいと思うの俺だけ?
普通にマリオやロックマン的なものなら素材さえあれば
簡単に作れるだろこれ
結構汎用性高そうなこだわった設定もできるし
見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ
118: 2018/07/26(木)12:42 ID:fz+K0ZW/(1) AAS
マリオ3のブーメランブロスとか作ってみたい
119: 2018/07/26(木)12:46 ID:H4eKH/7J(2/2) AAS
サンプルからしてヴァニアやゼルダみたいなゲーム想定してるっぽいが
それならRPGツクールのアイテム管理するデータベースに近いものは標準で入ってた方がいいんじゃないかね
120: 2018/07/26(木)12:49 ID:2J36dehj(1/3) AAS
まあ田舎の駅前で放り出されても駅舎の待合室でブリックパックの牛乳飲んでる程度の
娯楽しかなかったら意味ないんだけどね
最初は何にもないけど何もかもを自分で生み出せる無人島の方が俺は好き
121: 2018/07/26(木)12:51 ID:qat9I3AK(1) AAS
あれ、やっぱり入ってなかったのか
マニュアル見た限りじゃできることとできないことが分かり辛くてどうもね
122: 2018/07/26(木)13:04 ID:i08AOBt5(1) AAS
>>117
右も左も判らない初心者よりある程度使いこなせる人間の意見を待ってた
使い易そうと言う君から見てどう?
アーリー版でも機能を理解すればまとものな物は作れそうか?
もし旧アクツク経験者ならそれと比較しての感想も聞きたい
123: 2018/07/26(木)13:11 ID:nMS6OscY(1) AAS
何もかもを自分で生み出せるんならツールに頼るなよ
的外れな批判しかしないな
124: 2018/07/26(木)13:14 ID:JF+lbtd9(3/4) AAS
三十分で終わるような各機能に焦点を絞ったミニチュートリアルを週一くらいでYoutube とかで出すと良いと思う
普及してるツールはどれもこういう小さい努力を積み重ねている事が多いよ
ダメなパターンはザックリ過ぎるチュートリアル一本で終わりとか
125: 2018/07/26(木)13:39 ID:FtDtwcO5(1) AAS
Unity UE4 GameMaker
普及してるツールはチュートリアルが英語ばっかり
126: 2018/07/26(木)13:51 ID:sFzf2FdD(1/3) AAS
日本語しかできない俺でもue4は余裕で学習できるくらい日本語充実してますがな
127(2): 2018/07/26(木)13:55 ID:2J36dehj(2/3) AAS
何か言うと「批判するな」で返してくる人なんなの?
128(1): 2018/07/26(木)13:57 ID:57cBg/0S(1/2) AAS
>>127
それだけ的を外した批判だからだと思う
129: 2018/07/26(木)14:40 ID:9UDyVmPU(1/2) AAS
>>127
たぶんKADOKAWA業者だと思うよ
130(1): 2018/07/26(木)14:45 ID:yMeDRatN(1/2) AAS
批判するなとは言わんし現状実際に不完全なところの多いツールだけど
買って触ってもいないのに聞きかじった印象だけで批判意見を撒き散らす奴が散見されるのはどうもな
ガキの頃スーファミのツクールいじってた程度の俺でも、2日間弄り倒してたら制作の大まかな流れは理解できたし
プログラムコード見ただけで拒否反応出る俺みたいな人種にとっては夢のツールなので頑張って育てて欲しいわ
131(1): 2018/07/26(木)15:07 ID:pSQaiPkz(2/3) AAS
クラッシュしやすいとかバグ多いとかは本当だと思うけど
ツールその物の悪口は嘘が多分に含まれてると俺も思うわ
こいつ触ってすらないべっていう奴かなりいるし
まぁツクールだから潰したくて書き込んでる奴が混じっててもしゃーない
132: 2018/07/26(木)15:09 ID:ftJ7BhAF(2/3) AAS
俺にはこれしかないからこれが一番マシなツールなんだっていう展開の仕方は全くいい結果に繋がらないと思うぞ
まずはとにかくRPGツクールくらい文章表示だけでも簡単にさせてくれ
一言話すだけでも作業が5つくらい多い上に初期状態で使えるフォントが貧弱で見栄えがよろしくない
このままだとストーリー仕立てにしてやろうって人はほとんど逃げ出すぞ
133(1): 2018/07/26(木)15:10 ID:sFzf2FdD(2/3) AAS
じゃあ聞くけど具体的にどれがどのように嘘なん
134: 2018/07/26(木)15:16 ID:usdIbjvj(1) AAS
ダメージを受けたときの無敵時間の設定
アニメーションの一コマに複数当たり判定、攻撃判定をつけられる
ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ、変数を変えられる
「弾」が3種以上、複数設定できる
同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる
・・・前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う
ただ・・・重いね・・
135: 2018/07/26(木)15:18 ID:+Tth4FeV(1) AAS
【何故シヌの、?JK″】 島津論文「安倍とオウムに接点」 露国防相「気づかれてないと思うな晋三」
2chスレ:liveplus
地震多すぎ! 日本は地震大国だから、は大ウソだった! ほら吹きの安倍が、地下核実験をやっている!
136: 2018/07/26(木)15:48 ID:YqMR75Rv(2/2) AAS
>>133
それを知ってどうする?
批判の内容が本心が嘘かなんてどうでもいいわ
137: 2018/07/26(木)16:14 ID:c8MYNzW3(1) AAS
社員達ご苦労さんw
138: 2018/07/26(木)16:25 ID:2J36dehj(3/3) AAS
>>128
批判じゃなくて『不満』なんだけど
不満を封殺しようとするのっておかしくないか?
139: 2018/07/26(木)16:33 ID:57cBg/0S(2/2) AAS
自分の言いたいことは大体>>130-131が書いてくれてるな
つかせっかくのアーリーアクセスなんだから不満ある奴は今のうちに開発にガンガン文句つけとけ
140: 2018/07/26(木)16:33 ID:yMeDRatN(2/2) AAS
まあアーリーとはいえ初回アプデ予定の内容くらいは初めから入ってて然るべきだと思うわ
見下ろし型が作れるのに会話シーンの表示機能すら無いのはどう考えてもあかん
141: 2018/07/26(木)16:42 ID:sYLzrWQ5(1/2) AAS
早くも火消し業者乱入で、論点が非生産的な方向に集約しつつあるのかw
ご愁傷様w
142(1): 2018/07/26(木)16:48 ID:E9S55Rvq(1/2) AAS
不満ならsteamに書けばいいのに
ここで垂れ流してなんか解決すんの?
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