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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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2: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/16(土) 19:15:53.23 ID:XrA0kds2 師匠スレ立て乙です! 2get!! ぽっきんぐ(^_^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/2
42: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 03:21:42.23 ID:pvWg+q3o そもそもググってもFindIndexの情報皆無でふ(^^ 仕方がないので寝まんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/42
128: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 14:04:12.23 ID:A++sE/eJ あっ、無事出来まひた(^^ ワンコの大師匠凄いでふ(^^ 僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/128
135: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:15:58.23 ID:A++sE/eJ 結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^ モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/135
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:55:46.23 ID:eoQ3g3pI ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/491
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 13:21:00.23 ID:djn4rPb7 ヒーリングデュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE この街にはたくさんの宝物が眠っている ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと 同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう 星の見えない街があることなんて知らなかった そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな… (星の見える空を見たいな故郷) 便利なものは何一つないけれどそれでもいい 此処に帰る場所があるそれだけでいい 温もりがあるこの私のふるさと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/551
620: 弟子 [sage] 2019/06/04(火) 23:24:20.23 ID:KVeGGdBm 師匠! 未完の大作が増えていきまんこ! どうしたら完成させこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/620
801: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 05:24:02.23 ID:Ee5R0ZOo >>799 関数別にするってのは上記の通りになってしまいまんこ(^^ 後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^ それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^ バッファを消す方法があればいいのでふが(^^ あるいはもっと別の方法が?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/801
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 19:55:44.23 ID:ah3gs24C そんな通知使うより自分で制御した方が楽だと思うよ 新規プレイヤーが入室 自身のオブジェクトを生成 全プレイヤーに自分の情報を送信 既存プレイヤーが新規プレイヤーの情報を受信 受信した情報を元に新規プレイヤーのオブジェクトを生成 自分の情報を新規プレイヤーに返信 新規プレイヤーに続々と既存プレイヤーからの返事が届く その情報を元に既存プレイヤーのオブジェクトを生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/815
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