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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 04:49:21.09 ID:pwBfeOS/ 別の関数でやるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/799
800: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 05:21:20.67 ID:Ee5R0ZOo PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやる→上のバグ(^^ PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやらない→あとから入ってきた人に情報が飛ばない(^^ どうすれば…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/800
801: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 05:24:02.23 ID:Ee5R0ZOo >>799 関数別にするってのは上記の通りになってしまいまんこ(^^ 後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^ それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^ バッファを消す方法があればいいのでふが(^^ あるいはもっと別の方法が?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/801
802: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 05:27:27.59 ID:Ee5R0ZOo 設計はこんな感じでふ(^^ https://i.imgur.com/FiYah6K.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/802
803: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 20:16:19.30 ID:Ee5R0ZOo 色々試してみてまふが出来まふぇんね(^^ 今はプレイヤーIDで分岐試してまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/803
804: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 20:26:19.10 ID:Ee5R0ZOo だめだこりゃ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/804
805: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/09(月) 04:39:14.61 ID:HQoIfTf1 う〜ん、そもそもこれPhotonTargets.AllBufferedでバッファに飛ばした奴(^^ ifってあとから入ってきたプレイヤーに別の処理は知らせるって出来るんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/805
806: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/09(月) 06:57:07.10 ID:HQoIfTf1 void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player) { PhotonNetwork.RemoveRPCs(GetComponent<PhotonView>()); } これで出来るはずなんでふけどね(^^ なぜかバッファが消えまふぇん(^^ 逆に消えてはいけないバッファが消えてまんこ(^^ ほんとやる気失せるな(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/806
807: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/09(月) 07:08:16.01 ID:HQoIfTf1 ああ、冷静になったら分かりまひた(^^ 怒りに囚われてはいけまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/807
808: 弟子 [sage] 2019/09/09(月) 08:06:41.48 ID:owSXMA6f 流石師匠! 冷静沈着はプログラミングの基礎ですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/808
809: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/10(火) 04:49:28.45 ID:xp3fZ2qg う〜ん、これ無理でふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/809
810: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/10(火) 04:50:43.50 ID:xp3fZ2qg private void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player) { PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(p.GetComponent<PhotonView>().ownerId); PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(GetComponent<PhotonView>().ownerId); PhotonNetwork.Destroy(PlayerUI); PhotonNetwork.Destroy(p); } これでログアウト時に自分の作ったバッファとオブジェクト消せるはずなんでふけどねぇ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/810
811: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/11(水) 00:57:34.45 ID:ijzhnHaw 今宵もUnity弄りまふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/811
812: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/12(木) 13:50:03.09 ID:a7yYhr/K もうギブアップ・チンコアップでふ(^^ これ作るのムリかもしれまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 17:57:11.26 ID:V/6AMmCh AllBufferedなんて使わずに、個別でメッセージ送ればいいでしょ。 ・新規プレイヤー 全プレイヤー宛に自分自身の情報を送る。 ・既存プレイヤー 自分自身の情報を新規プレイヤー宛に送る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/813
814: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/12(木) 18:05:17.39 ID:a7yYhr/K そういえば誰かがログインする度に呼び出される関数ありまひたね(^^ 絶大なヒントありがとうございまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 19:55:44.23 ID:ah3gs24C そんな通知使うより自分で制御した方が楽だと思うよ 新規プレイヤーが入室 自身のオブジェクトを生成 全プレイヤーに自分の情報を送信 既存プレイヤーが新規プレイヤーの情報を受信 受信した情報を元に新規プレイヤーのオブジェクトを生成 自分の情報を新規プレイヤーに返信 新規プレイヤーに続々と既存プレイヤーからの返事が届く その情報を元に既存プレイヤーのオブジェクトを生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/815
816: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/13(金) 20:59:49.79 ID:TxZDO6Wp void OnPhotonSerializeViewを使って通信するんでふよね?(^^ これは使ったことがあんまりないのでどんな処理を組めばいいかちんぷんかんぷんでふ(^^ 参考になるHPやブログあったら教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/816
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/14(土) 03:40:49.76 ID:kAUgDS4s >>815 新規プレイヤーが入室←わかる(^^ 自身のオブジェクトを生成←わかる(^^ 全プレイヤーに自分の情報を送信←ここをどうやるかが問題になってまんこ(^^ 一体void OnPhotonSerializeViewは何をしてくれるのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/817
818: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/14(土) 07:11:26.08 ID:kAUgDS4s PhotonView with ID 1375 has no method "頭2" that takes 0 argument(s): UnityEngine.Debug:LogError(Object) このエラーはなんでひょうか?(^^ Object自体は正常に作れてる気がしまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 07:48:53.44 ID:giyvC3SG 漢字がだめじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/819
820: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/14(土) 21:11:51.21 ID:kAUgDS4s PhotonView with ID 2026 has no method "Head2" that takes 0 argument(s): UnityEngine.Debug:LogError(Object) う〜ん変えてもエラーでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 10:22:29.71 ID:qqQtIOCQ 引数が足りてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/821
822: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/15(日) 10:55:02.25 ID:R6maXckM そんなはずはないと思いまふが一応見てみまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 13:27:32.12 ID:Jsfi+J3k 少し遅れたがこちらも始動するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/823
824: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/15(日) 13:51:00.69 ID:R6maXckM 頑張ってくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/824
825: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/15(日) 13:53:52.28 ID:R6maXckM photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.All, obj); public void Head2(object[] obj) 引数は足りてまふね(^^ 何が原因でひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/825
826: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/15(日) 19:41:32.93 ID:R6maXckM エラーは吐かなくなりまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ それ以前からそうだったんでふがあとから入ってきた人にペアレント設定とかが同期しまふぇんね(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/826
827: 弟子 [sage] 2019/09/16(月) 04:30:22.89 ID:31yH1JTk 師匠!一歩前進ですね! 次はちんぽ前進して下さい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/827
828: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 07:42:34.97 ID:6xSHvg12 今日も頑張りまふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/828
829: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 07:55:39.02 ID:6xSHvg12 public void 頭(string item, string itemseed, int ID) { //if (photonView.isMine) { object[] obj = new object[2]; obj[0] = item; obj[1] = itemseed; if (photonView.isMine) { Head2(obj); } else { photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.Others, obj); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/829
830: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 07:56:06.43 ID:6xSHvg12 [PunRPC] public void Head2(object[] obj) { if ((string)obj[1] == "Non") { PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成); Player頭.SetActive(true); Player髪.SetActive(true); } else { if (Player頭生成 != null) { PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成); Player頭.SetActive(true); Player髪.SetActive(true); } //if (myPV.isMine) //Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); photonView.RPC("頭3", PhotonTargets.All, obj); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/830
831: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 07:57:26.85 ID:6xSHvg12 [PunRPC] public void 頭3(object[] obj) { { if (Playerチンコ頭 != null) { Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerチンコ頭.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject; } } Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform); Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity; if ((string)obj[1] == "Helm" || (string)obj[1] == "N_Helm") { Player頭.SetActive(false); Player髪.SetActive(false); } else if ((string)obj[1] == "hair" || (string)obj[1] == "N_hair") { Player髪.SetActive(false); } } //頭3がうまく初期に実行されまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/831
832: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 08:43:41.44 ID:6xSHvg12 SetParentもひょっとしてPhotonで変な挙動しまんこ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/832
833: 弟子 [sage] 2019/09/17(火) 16:46:01.16 ID:8NnaYQtE 師匠! 単純に漢字使ってるのが原因とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/833
834: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 17:04:01.86 ID:6xSHvg12 変えるの大変でふね(^^ 一括で置換できればいいのでふが…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/834
835: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 17:19:09.34 ID:6xSHvg12 >>833 該当箇所を全部英語化しまひたがダメでひた(^^ 今日は疲れたのでしばらくお昼寝しまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/835
836: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 17:36:48.82 ID:6xSHvg12 寝る前に有能な方々が答えてくれるのを期待して質問でふ(^^ object[] unti void a(stringchan) { unti[1] = stringchan; } これを他のプレイヤーがログインしたときに他のプレイヤーから見た自分のスクリプトのuntiにstringchanを代入した状態で始めるにはどうすればよいでふか?(^^ 正直いまだにオンライン関係はちんぷんかんぷんでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/836
837: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/18(水) 11:35:44.09 ID:fEoZi2Ky できまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/837
838: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/18(水) 17:15:33.67 ID:fEoZi2Ky どんどんスパゲッティコードになっていってもうめんどくせえから頭側から生成したOwnerを取得することにしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/838
839: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/18(水) 17:47:56.70 ID:fEoZi2Ky ダメでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/839
840: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/18(水) 17:49:35.18 ID:fEoZi2Ky Playerheadtkool = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerpenishead.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject; Playerheadtkool.transform.SetParent(Playerpenishead.transform); Playerheadtkool.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); これ、2行目のペアレント設定がうまくいかないので多分後から入ってきた人にPlayerheadtkoolにPhotonNetwork.Instantiateしたものが入ってまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/840
841: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/23(月) 07:45:13.63 ID:6GJreMrx 師匠!弟子も最近ちょっとだけPhoton勉強してます boltというのDLしました! 難しいです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/841
842: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/01(火) 15:13:01.58 ID:5xEP9kRo 師匠! boltは難しくてサンプルすらまともにビルドできふぇん>< あきらめました そしてPUN2をインストールしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/842
843: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/10/01(火) 17:02:15.17 ID:9muBPgKU 僕はもう限界でふ(^^ しばらく旅に出まんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 19:47:30.37 ID:yAMqTCdg Null to 旅に出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/844
845: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/10/04(金) 03:38:43.40 ID:rQg6tbyH 帰国しまひた(^^ 今の鯖直接MYSQLに読み書きできまふぇんので直接読み書きできる鯖を教えてほしいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/845
846: 弟子 [sage] 2019/10/04(金) 06:43:26.74 ID:uMD/Wxyj 師匠!Xserver でいいんじゃないかとおもいまんこ そして師匠!弟子はpunからまたbolt に戻ってみたら少しチンポが進みました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/846
847: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/10/04(金) 15:03:38.37 ID:jaYEd3+n むむむ1っポ前進したから次のサンプルに手をだしたら なんとサンプルで使ってる命令が最新のでアセットストアにあるboltには無い事がわかった なんちゅうこっちゃ もうどうしようもナス>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/847
848: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/10/05(土) 19:18:36.66 ID:nZCIz0ca し、師匠!!!!大変です 昨日メールしたバージョンの件、さっそくBOLTがバージョンアップして1.2.10になってました! これでサンプルがちゃんと動くようになりました また前にメールおくったnamespaceの件も治ってました!!! ExitGameさん仕事が早いですお!!! むむ、こんどからphoton専用のスレ作った方がいいですかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/848
849: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/10/05(土) 19:27:32.51 ID:5hgoR7mb 弟子殿の話してることがいまいちよく分かりまふぇんがPhoton関係だったんでふね(^^ 僕も頑張って作りまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/849
850: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/10/12(土) 10:45:21.98 ID:9u3mUfft 僕のディスコードでふ(^^ ttps://disc●ord.gg/SEu5r55 まだ一人もいないのでここの住民はいつでも遊びに来てくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 21:28:27.72 ID:Eu5DI4Bm 師匠! 聞き専ですけど、いい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/851
852: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/10/15(火) 19:59:02.31 ID:10PgNcBv 良いでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/852
853: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/10/19(土) 01:51:28.48 ID:MFdxn0Qn 土日中に色々と仕上げたいでふね(^^ 鯖借りるのは最後にしまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/853
854: でし [sage] 2019/10/19(土) 22:22:05.92 ID:Gs7h/Mqh 師匠! 少し進みましたよ! でもまぁまだまです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 19:14:07.45 ID:FCSNxCK0 Discord使ったことなくて覗いてみたけど日本語片言ダタアルヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 19:53:08.59 ID:aX7ZZTFQ 腹痛がひどいので3か月くらいMMO製作はお休みでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/856
857: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/11/03(日) 09:36:52.20 ID:oWLcp2RM 弟子殿いまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/857
858: 弟子 [sage] 2019/11/03(日) 10:14:54.67 ID:S1wO3njj いまふ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/858
859: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/11/03(日) 14:53:31.67 ID:oWLcp2RM 久々にMMO弄りたいんでふけど原因不明のぬるぽで困ってまんこ(^^ アドバイスくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/859
860: 弟子 [sage] 2019/11/03(日) 15:23:31.04 ID:S1wO3njj 弟子でよければ何でも相談にのりまんこ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/860
861: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/11/03(日) 15:38:29.88 ID:oWLcp2RM 感謝感謝のボッキングでふ(^^ ちょい待っててくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/861
862: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/03(日) 15:43:35.15 ID:S1wO3njj プログラミングしながら全裸で待ってます はくっしょん( ;∀;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/862
863: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/11/03(日) 15:46:34.07 ID:oWLcp2RM Unity起動しまひた(^^ バグの所貼るのでもうちょい待っててくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/863
864: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/11/03(日) 15:51:20.99 ID:oWLcp2RM https://i.imgur.com/j4Luz5P.png これが問題のNULLでふ(^^ 多分でふがスクリプトの実行順位に問題があるのでは?と思ってるのでふが(^^ 原因がつかめなくて困ってまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/864
865: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/11/03(日) 15:52:51.46 ID:oWLcp2RM img.sprite = itemIcon[id]; 138行目はこれでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/865
866: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/11/03(日) 15:55:30.48 ID:oWLcp2RM ああ治りまひた(^^ 1か月以上悩んでたバグが弟子殿に相談したとたん原因判明でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/866
867: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/03(日) 15:56:23.42 ID:S1wO3njj 多分どちらかがNULLでは無いかと思いまんこ if(img.sprite == null) print("すぷらいとヌルヌル"); if(itemIcon == null) print("愛子ぬるぬる"); img.sprite = itemIcon[id]; ちょっとあってるか分からないけど、これ入れて見て確認してみるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/867
868: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/03(日) 15:57:11.62 ID:S1wO3njj うはwwwおめでとうございます!!!! まったくアドバイス役に立ってなくて草w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/868
869: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/11/03(日) 16:02:30.70 ID:oWLcp2RM 何とか制作進みそうでふ(^^ オンラインの装備の同期がうまくいかないのは後回しにして(^^ 次は何しまひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/869
870: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/03(日) 16:06:16.83 ID:S1wO3njj えっ?次でふか? 次は・・・わかりまふぇん>< とりあえず一歩ずつ前進で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/870
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/11/03(日) 16:22:59.96 ID:oWLcp2RM 分かりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/871
872: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/03(日) 18:19:23.67 ID:02iFX8VT 弟子殿すげぇ…相談されると回答前に自己解決とか並みじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/872
873: 弟子 [sage] 2019/11/03(日) 22:29:46.56 ID:S1wO3njj タワーさんいよいよ11月にはいって始動ですね! 期待してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/873
874: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/04(月) 18:18:13.72 ID:E+dxFsrW >>873 はい〜 ダークさんの様な大規模ではありませんが少しずつ進んでおります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:25:04.69 ID:RlEX2fBX ダークって誰だろうと思ったらボッキングの事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/875
876: 弟子 [sage] 2019/11/06(水) 06:45:18.92 ID:wOxOROcj 師匠! 弟子は昨日初めてユニティをスマホでビルドして動かしました! 意外と簡単でした! ただビルドあんどランではアンドロイドスタジオを認識しなくて苦労しまんこでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 09:29:25.90 ID:s+zmeDcC アンドロイドは立ち上げまでが重いですよね。 アイフォン はサクサクっととできて、またアイフォン によるけど大抵は速度低下なく動作しますし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 01:12:43.40 ID:W+QOUj3B テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/878
879: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/12/12(木) 13:12:58.17 ID:a3TjY1/k UnityでPSのチョコボや3DSポケダンみたいなローグライク作る場合はどういう設計にすりゃいいのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/879
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