[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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799(1): 2019/09/08(日)04:49 ID:pwBfeOS/(1) AAS
別の関数でやるとか?
800: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/08(日)05:21 ID:Ee5R0ZOo(1/5) AAS
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやる→上のバグ(^^
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやらない→あとから入ってきた人に情報が飛ばない(^^
どうすれば…(^^
801: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/08(日)05:24 ID:Ee5R0ZOo(2/5) AAS
>>799
関数別にするってのは上記の通りになってしまいまんこ(^^
後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^
それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^
バッファを消す方法があればいいのでふが(^^
あるいはもっと別の方法が?(^^
802: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/08(日)05:27 ID:Ee5R0ZOo(3/5) AAS
設計はこんな感じでふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
803: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/08(日)20:16 ID:Ee5R0ZOo(4/5) AAS
色々試してみてまふが出来まふぇんね(^^
今はプレイヤーIDで分岐試してまんこ(^^
804: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/08(日)20:26 ID:Ee5R0ZOo(5/5) AAS
だめだこりゃ(^^
805: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/09(月)04:39 ID:HQoIfTf1(1/3) AAS
う〜ん、そもそもこれPhotonTargets.AllBufferedでバッファに飛ばした奴(^^
ifってあとから入ってきたプレイヤーに別の処理は知らせるって出来るんでふか?(^^
806: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/09(月)06:57 ID:HQoIfTf1(2/3) AAS
void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(GetComponent<PhotonView>());
}
これで出来るはずなんでふけどね(^^
なぜかバッファが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないバッファが消えてまんこ(^^
省1
807: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/09(月)07:08 ID:HQoIfTf1(3/3) AAS
ああ、冷静になったら分かりまひた(^^
怒りに囚われてはいけまふぇんね(^^
808: 弟子 2019/09/09(月)08:06 ID:owSXMA6f(1) AAS
流石師匠!
冷静沈着はプログラミングの基礎ですね!
809: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/10(火)04:49 ID:xp3fZ2qg(1/2) AAS
う〜ん、これ無理でふね(^^
810: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/10(火)04:50 ID:xp3fZ2qg(2/2) AAS
private void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(p.GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.Destroy(PlayerUI);
PhotonNetwork.Destroy(p);
}
省1
811: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/11(水)00:57 ID:ijzhnHaw(1) AAS
今宵もUnity弄りまふか(^^
812: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/12(木)13:50 ID:a7yYhr/K(1/2) AAS
もうギブアップ・チンコアップでふ(^^
これ作るのムリかもしれまふぇん(^^
813: 2019/09/12(木)17:57 ID:V/6AMmCh(1) AAS
AllBufferedなんて使わずに、個別でメッセージ送ればいいでしょ。
・新規プレイヤー
全プレイヤー宛に自分自身の情報を送る。
・既存プレイヤー
自分自身の情報を新規プレイヤー宛に送る。
814: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/12(木)18:05 ID:a7yYhr/K(2/2) AAS
そういえば誰かがログインする度に呼び出される関数ありまひたね(^^
絶大なヒントありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^
815(1): 2019/09/12(木)19:55 ID:ah3gs24C(1) AAS
そんな通知使うより自分で制御した方が楽だと思うよ
新規プレイヤーが入室
自身のオブジェクトを生成
全プレイヤーに自分の情報を送信
既存プレイヤーが新規プレイヤーの情報を受信
受信した情報を元に新規プレイヤーのオブジェクトを生成
自分の情報を新規プレイヤーに返信
省2
816: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/13(金)20:59 ID:TxZDO6Wp(1) AAS
void OnPhotonSerializeViewを使って通信するんでふよね?(^^
これは使ったことがあんまりないのでどんな処理を組めばいいかちんぷんかんぷんでふ(^^
参考になるHPやブログあったら教えてくらふぁい(^^
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/14(土)03:40 ID:kAUgDS4s(1/3) AAS
>>815
新規プレイヤーが入室←わかる(^^
自身のオブジェクトを生成←わかる(^^
全プレイヤーに自分の情報を送信←ここをどうやるかが問題になってまんこ(^^
一体void OnPhotonSerializeViewは何をしてくれるのでひょうか?(^^
818: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/14(土)07:11 ID:kAUgDS4s(2/3) AAS
PhotonView with ID 1375 has no method "頭2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
このエラーはなんでひょうか?(^^
Object自体は正常に作れてる気がしまんこ(^^
819: 2019/09/14(土)07:48 ID:giyvC3SG(1) AAS
漢字がだめじゃね
820: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/14(土)21:11 ID:kAUgDS4s(3/3) AAS
PhotonView with ID 2026 has no method "Head2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
う〜ん変えてもエラーでふ(^^
821: 2019/09/15(日)10:22 ID:qqQtIOCQ(1) AAS
引数が足りてない
822: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/15(日)10:55 ID:R6maXckM(1/4) AAS
そんなはずはないと思いまふが一応見てみまんこ(^^
ボッキング!(^^
823: 2019/09/15(日)13:27 ID:Jsfi+J3k(1) AAS
少し遅れたがこちらも始動するか
824: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/15(日)13:51 ID:R6maXckM(2/4) AAS
頑張ってくらふぁい(^^
825: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/15(日)13:53 ID:R6maXckM(3/4) AAS
photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.All, obj);
public void Head2(object[] obj)
引数は足りてまふね(^^
何が原因でひょうか?(^^
826: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/15(日)19:41 ID:R6maXckM(4/4) AAS
エラーは吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
それ以前からそうだったんでふがあとから入ってきた人にペアレント設定とかが同期しまふぇんね(^^
チンコショボーン(^^
827: 弟子 2019/09/16(月)04:30 ID:31yH1JTk(1) AAS
師匠!一歩前進ですね!
次はちんぽ前進して下さい!
828: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)07:42 ID:6xSHvg12(1/8) AAS
今日も頑張りまふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
ボッキング!(^^
829: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)07:55 ID:6xSHvg12(2/8) AAS
public void 頭(string item, string itemseed, int ID)
{
//if (photonView.isMine)
{
object[] obj = new object[2];
obj[0] = item;
obj[1] = itemseed;
省10
830: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)07:56 ID:6xSHvg12(3/8) AAS
[PunRPC]
public void Head2(object[] obj)
{
if ((string)obj[1] == "Non")
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
Player頭.SetActive(true);
省15
831: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)07:57 ID:6xSHvg12(4/8) AAS
[PunRPC]
public void 頭3(object[] obj)
{
{
if (Playerチンコ頭 != null)
{
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerチンコ頭.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
省16
832: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)08:43 ID:6xSHvg12(5/8) AAS
SetParentもひょっとしてPhotonで変な挙動しまんこ?(^^
833(1): 弟子 2019/09/17(火)16:46 ID:8NnaYQtE(1) AAS
師匠!
単純に漢字使ってるのが原因とか?
834: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)17:04 ID:6xSHvg12(6/8) AAS
変えるの大変でふね(^^
一括で置換できればいいのでふが…(^^
835: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)17:19 ID:6xSHvg12(7/8) AAS
>>833
該当箇所を全部英語化しまひたがダメでひた(^^
今日は疲れたのでしばらくお昼寝しまんこ(^^
836: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)17:36 ID:6xSHvg12(8/8) AAS
寝る前に有能な方々が答えてくれるのを期待して質問でふ(^^
object[] unti
void a(stringchan)
{
unti[1] = stringchan;
}
これを他のプレイヤーがログインしたときに他のプレイヤーから見た自分のスクリプトのuntiにstringchanを代入した状態で始めるにはどうすればよいでふか?(^^
省1
837: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/18(水)11:35 ID:fEoZi2Ky(1/4) AAS
できまひた(^^
838: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/18(水)17:15 ID:fEoZi2Ky(2/4) AAS
どんどんスパゲッティコードになっていってもうめんどくせえから頭側から生成したOwnerを取得することにしまひた(^^
839: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/18(水)17:47 ID:fEoZi2Ky(3/4) AAS
ダメでひた(^^
840: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/18(水)17:49 ID:fEoZi2Ky(4/4) AAS
Playerheadtkool = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerpenishead.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Playerheadtkool.transform.SetParent(Playerpenishead.transform);
Playerheadtkool.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
これ、2行目のペアレント設定がうまくいかないので多分後から入ってきた人にPlayerheadtkoolにPhotonNetwork.Instantiateしたものが入ってまふぇんね(^^
841: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/09/23(月)07:45 ID:6GJreMrx(1) AAS
師匠!弟子も最近ちょっとだけPhoton勉強してます
boltというのDLしました!
難しいです><
842: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/10/01(火)15:13 ID:5xEP9kRo(1) AAS
師匠!
boltは難しくてサンプルすらまともにビルドできふぇん><
あきらめました
そしてPUN2をインストールしました
843: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/01(火)17:02 ID:9muBPgKU(1) AAS
僕はもう限界でふ(^^
しばらく旅に出まんこ(^^
844: 2019/10/01(火)19:47 ID:yAMqTCdg(1) AAS
Null to 旅に出る
845: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/04(金)03:38 ID:rQg6tbyH(1) AAS
帰国しまひた(^^
今の鯖直接MYSQLに読み書きできまふぇんので直接読み書きできる鯖を教えてほしいでふ(^^
846: 弟子 2019/10/04(金)06:43 ID:uMD/Wxyj(1) AAS
師匠!Xserver でいいんじゃないかとおもいまんこ
そして師匠!弟子はpunからまたbolt に戻ってみたら少しチンポが進みました!
847: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/10/04(金)15:03 ID:jaYEd3+n(1) AAS
むむむ1っポ前進したから次のサンプルに手をだしたら
なんとサンプルで使ってる命令が最新のでアセットストアにあるboltには無い事がわかった
なんちゅうこっちゃ
もうどうしようもナス><
848: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/10/05(土)19:18 ID:nZCIz0ca(1) AAS
し、師匠!!!!大変です
昨日メールしたバージョンの件、さっそくBOLTがバージョンアップして1.2.10になってました!
これでサンプルがちゃんと動くようになりました
また前にメールおくったnamespaceの件も治ってました!!!
ExitGameさん仕事が早いですお!!!
むむ、こんどからphoton専用のスレ作った方がいいですかね・・・
849: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/05(土)19:27 ID:5hgoR7mb(1) AAS
弟子殿の話してることがいまいちよく分かりまふぇんがPhoton関係だったんでふね(^^
僕も頑張って作りまふよ(^^
850: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/12(土)10:45 ID:9u3mUfft(1) AAS
僕のディスコードでふ(^^
外部リンク:disc●ord.gg/SEu5r55
まだ一人もいないのでここの住民はいつでも遊びに来てくらふぁい(^^
851: 2019/10/14(月)21:28 ID:Eu5DI4Bm(1) AAS
師匠!
聞き専ですけど、いい?
852: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/15(火)19:59 ID:10PgNcBv(1) AAS
良いでふよ(^^
853: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/19(土)01:51 ID:MFdxn0Qn(1) AAS
土日中に色々と仕上げたいでふね(^^
鯖借りるのは最後にしまひょう(^^
854: でし 2019/10/19(土)22:22 ID:Gs7h/Mqh(1) AAS
師匠!
少し進みましたよ!
でもまぁまだまです
855: 2019/10/26(土)19:14 ID:FCSNxCK0(1) AAS
Discord使ったことなくて覗いてみたけど日本語片言ダタアルヨ
856: 2019/10/26(土)19:53 ID:aX7ZZTFQ(1) AAS
腹痛がひどいので3か月くらいMMO製作はお休みでふ(^^
857: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/11/03(日)09:36 ID:oWLcp2RM(1/9) AAS
弟子殿いまふか?(^^
858: 弟子 2019/11/03(日)10:14 ID:S1wO3njj(1/7) AAS
いまふ!
859: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/11/03(日)14:53 ID:oWLcp2RM(2/9) AAS
久々にMMO弄りたいんでふけど原因不明のぬるぽで困ってまんこ(^^
アドバイスくらふぁい(^^
860: 弟子 2019/11/03(日)15:23 ID:S1wO3njj(2/7) AAS
弟子でよければ何でも相談にのりまんこ!
861: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/11/03(日)15:38 ID:oWLcp2RM(3/9) AAS
感謝感謝のボッキングでふ(^^
ちょい待っててくらふぁい(^^
862: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/11/03(日)15:43 ID:S1wO3njj(3/7) AAS
プログラミングしながら全裸で待ってます
はくっしょん( ;∀;)
863: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/11/03(日)15:46 ID:oWLcp2RM(4/9) AAS
Unity起動しまひた(^^
バグの所貼るのでもうちょい待っててくらふぁい(^^
864: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/11/03(日)15:51 ID:oWLcp2RM(5/9) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
これが問題のNULLでふ(^^
多分でふがスクリプトの実行順位に問題があるのでは?と思ってるのでふが(^^
原因がつかめなくて困ってまんこ(^^
865: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/11/03(日)15:52 ID:oWLcp2RM(6/9) AAS
img.sprite = itemIcon[id];
138行目はこれでふ(^^
866: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/11/03(日)15:55 ID:oWLcp2RM(7/9) AAS
ああ治りまひた(^^
1か月以上悩んでたバグが弟子殿に相談したとたん原因判明でふ(^^
867: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/11/03(日)15:56 ID:S1wO3njj(4/7) AAS
多分どちらかがNULLでは無いかと思いまんこ
if(img.sprite == null) print("すぷらいとヌルヌル");
if(itemIcon == null) print("愛子ぬるぬる");
img.sprite = itemIcon[id];
ちょっとあってるか分からないけど、これ入れて見て確認してみるとか?
868: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/11/03(日)15:57 ID:S1wO3njj(5/7) AAS
うはwwwおめでとうございます!!!!
まったくアドバイス役に立ってなくて草w
869: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/11/03(日)16:02 ID:oWLcp2RM(8/9) AAS
何とか制作進みそうでふ(^^
オンラインの装備の同期がうまくいかないのは後回しにして(^^
次は何しまひょうか?(^^
870: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/11/03(日)16:06 ID:S1wO3njj(6/7) AAS
えっ?次でふか?
次は・・・わかりまふぇん><
とりあえず一歩ずつ前進で
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/11/03(日)16:22 ID:oWLcp2RM(9/9) AAS
分かりまひた(^^
872: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/11/03(日)18:19 ID:02iFX8VT(1) AAS
弟子殿すげぇ…相談されると回答前に自己解決とか並みじゃない
873(1): 弟子 2019/11/03(日)22:29 ID:S1wO3njj(7/7) AAS
タワーさんいよいよ11月にはいって始動ですね!
期待してます
874: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/11/04(月)18:18 ID:E+dxFsrW(1) AAS
>>873
はい〜
ダークさんの様な大規模ではありませんが少しずつ進んでおります
875: 2019/11/04(月)23:25 ID:RlEX2fBX(1) AAS
ダークって誰だろうと思ったらボッキングの事か
876: 弟子 2019/11/06(水)06:45 ID:wOxOROcj(1) AAS
師匠!
弟子は昨日初めてユニティをスマホでビルドして動かしました!
意外と簡単でした!
ただビルドあんどランではアンドロイドスタジオを認識しなくて苦労しまんこでした
877: 2019/11/11(月)09:29 ID:s+zmeDcC(1) AAS
アンドロイドは立ち上げまでが重いですよね。
アイフォン はサクサクっととできて、またアイフォン によるけど大抵は速度低下なく動作しますし。
878: 2019/11/13(水)01:12 ID:W+QOUj3B(1) AAS
テスト
879: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/12/12(木)13:12 ID:a3TjY1/k(1) AAS
UnityでPSのチョコボや3DSポケダンみたいなローグライク作る場合はどういう設計にすりゃいいのでひょうか?(^^
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