[過去ログ]
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6 ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/1
2: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/16(土) 19:15:53.23 ID:XrA0kds2 師匠スレ立て乙です! 2get!! ぽっきんぐ(^_^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 19:32:24.55 ID:+uroKsIf 俺が来たからには安心しろ。 無事ぬるを増やしてやる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:45:21.35 ID:tQsnVhO6 Itemmanagerがぬるぽでひた(^^ でもスタートで代入してるんでふよね(^^ なぜでふか?(^^ https://i.imgur.com/neD3nnV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:49:42.68 ID:+uroKsIf ちゃんと同じオブジェクトにItemManagerアタッチしてあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:50:57.32 ID:+uroKsIf いやぺarentからとってあるのか。 ぺarentのオブジェクトにアタッチしてあるか確認してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:52:36.36 ID:tQsnVhO6 してまふよ(^^ https://i.imgur.com/dob7PJn.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:02:22.26 ID:tQsnVhO6 本格的に原因が分かりまふぇんね(^^ 外部からぬるを入れちゃってる?(^^ チンコショボーンでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:19:58.38 ID:+uroKsIf うーんいったんシリアライズしてインスペクタで設定してもnullになるなら外部だろうし、試してみたら? あとGetComponentInParentとか使わないの?事前にtransform.parentしてるのみたらなんかモヤモヤする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:21:43.45 ID:+uroKsIf おっとすまん。シリアライズじゃなくてシリアライズフィールドだった。ついつい我流な略しかたをつかってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:33:48.26 ID:tQsnVhO6 >>9 GetComponentInParentに変えたら出来まひた(^^ ご教授ありがとうございまんこ(^^ 何大師匠と呼べばよいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:41:10.16 ID:+uroKsIf 大師匠っていわれるほどでもないよ。unity始めたのは去年だし、むしろ俺が敬称つかうべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:00:04.39 ID:tQsnVhO6 でも僕よりは技術あるみたいなので大師匠と呼ばせてくらふぁい(^^ UIの並びとかの関係で画像がUIの裏行ってたバグを直しまひた(^^ 今日はショートカットキー全部中身作って寝まひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/13
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 989 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s