[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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975
(2): 2018/08/01(水)08:20 ID:Pc5BT9yA(4/6) AAS
>>974
それも最初に考えてはみたのですが、オブジェクトとスクリプトが数個程度ならなんとかなるでしょうが、
数十を超えてくると分岐の数が膨大になりそうなうえにスペックも食いそうなのでSendMessageにしようと思います。
ありがとうございました。
976
(1): 2018/08/01(水)09:08 ID:jvByuBTB(1) AAS
>>975
すまん、お節介かも知らんが聞いてくれ。
メッセージは癌なんだ。理由は
デバッグがキツイ。
ソース管理で死ぬ。

今のだと、実行したいクラスを統一し、メソッドのパラメータでメソッド内で分岐するのが吉。

今回は、それで行けるかも知れんが、大き目の作る時はちょっとそこら辺も考慮してみてくれえ。
977
(1): 2018/08/01(水)09:41 ID:ybRmkBZw(1/2) AAS
>>975
えっ?
674の方が圧倒的に軽いと思うよ。
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