[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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626(1): 2018/07/02(月)09:57 ID:Obb63VT7(1/2) AAS
プログラムのみで語ってない?
その簡単な部類をまともな見映えにするにはグラフィックの仕事は結構大変だよ
627(1): 2018/07/02(月)10:53 ID:SMsmMfUI(1) AAS
>>626
グラフィックや物量を外出しや平行作業に出来る、プロジェクトとして考えると結局そうなる。
どこで詰まるか?や、条件付けや、ゴールの設定が一番大変で、シナリオはその最たるものと言えるかと。
625が言っているリッチな3dというよりか、unityがキツイ。
それだけツクールとかのDBが優れていると言う面もあり、あっちに慣れていると、途端挫折する。
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