[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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583
(1): 2018/06/30(土)08:59 ID:3r9cRM5W(1/2) AAS
2Dゲームは、マップチップがあって描画の度にその都度ステージを書き換えますが
3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか?
584
(1): 2018/06/30(土)09:32 ID:iZx1Najo(1/2) AAS
>>583
オブジェクトを分割して、必要な分だけロードしたらええんやで
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