[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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582
(1): 2018/06/30(土)08:29 ID:cDfYQBvA(1/2) AAS
>>581
ラインレンダーなんてコストゴミだからバンバン量産したらええんじゃ。
595: 581 2018/06/30(土)16:04 ID:vbGhcZqb(2/2) AAS
>>582
>>590
コメントありがとうございます。

自分なりに考えて、「上・下・左・右」それぞれの境界線用に
各マップチップに4個の子GameObjectを持たせて
各GameObjectにLineRendererを持たせることにしました。

マップチップが「左上隅」なら、左と上の子オブジェクトの
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