[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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124(1): 2018/06/11(月)21:13 ID:aRhjRS7o(1) AAS
foreachのパフォーマンスってことなら、dictionaryそのものを回すんじゃなくて、valuecollectionで回す方が早かったりするし、配列もlistよりarrayの方が早いのは常識だけどな
125: 2018/06/11(月)22:00 ID:yjGZd5ul(3/3) AAS
>>124
俺のpcで15kループやってみた
listで1.3ms
foreachでkeyでぶん回して3〜4ms
foreachでvalueでぶん回して4〜5ms
いずれもGCフリーでした。
i7 8700kで unity2018 il2cppです。
省1
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