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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 12:16:04.96 ID:Pc5BT9yA >>979 なるほど、空オブジェクトに当てたスクリプトの独自メソッド呼び出せば全部のアイテムにスクリプト適応する必要ないですね >>981 ごめんなさい、書き方が悪かったですね。 自分が言いたかったのは、たとえばMMOであれば鍛冶屋、ショップ、クエスト受付所などがあるとして、 鍛冶屋では装備強化などのUI、ショップでは購入、売却のUI、クエスト受付所ではクエスト選択、報告のUIを それぞれのオブジェクト(人物)のスクリプトにあるメソッドで実行表示する場合に、どのように呼び出すかという意味だったのですが マイクラであればかまど、金床、クラフトテーブル、村人交易...etc のUIを表示するにはそれぞれレイを飛ばして目の前にあるアイテム(オブジェクト)ごとにUI表示のメソッドを引き出す必要があると思ったもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 12:28:46.89 ID:6RwlakWj >>982 シーン別につくればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:09:03.89 ID:ClJ8QKlU >>982 アセットを買えばいいんじゃないですかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/984
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