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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 21:06:25.45 ID:SIRC8eFQ >>83 こんな機能が用意されていたなんてしらなんだ、情報ありがとうございます。 MOD関連に近い単語でしらべてたせいなのか、日本語では検索はしてなかったんですが DLLとか逆アセンブルで無理やり読み込ませる方法ばかり出てきて困ってました。 今からちょっと触ってみます、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 06:51:19.35 ID:yjGZd5ul >>85 アセットバンドルは結構沼だから気をつけて下さい。 昔の情報も多いし、一年毎に結構発展してる。新しい情報を検索してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/86
128: >>85 [sage] 2018/06/11(月) 23:32:57.06 ID:iKQSGnTm アセットバンドルについて質問した者です。 オブジェクト等は追加DLCのように表示したりすることはできるようになたのですが、 第三者がMODをつくれるような環境にしたいと思っているのですが、ちょっと考えが行き詰ったのでお知恵をお貸しください。 例えばですが、キャラクターがオブジェクト(機械等)のある一定距離に近づいて右クリックをすると画面上にUIが表示されるとします。 そのオブジェクトを第三者がMODを作って配布したいと考えている場合、UIを表示するトリガーが必要になりますよね? ゲームの全ソースコードを公開するわけにもいかない場合、MOD作成者はトリガーを取得してUIを表示するためにはどうすればいいか というところで悩んでいるのですが、何かいい方法はないものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/128
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