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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 09:57:19.77 ID:Obb63VT7 プログラムのみで語ってない? その簡単な部類をまともな見映えにするにはグラフィックの仕事は結構大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 10:53:14.24 ID:SMsmMfUI >>626 グラフィックや物量を外出しや平行作業に出来る、プロジェクトとして考えると結局そうなる。 どこで詰まるか?や、条件付けや、ゴールの設定が一番大変で、シナリオはその最たるものと言えるかと。 625が言っているリッチな3dというよりか、unityがキツイ。 それだけツクールとかのDBが優れていると言う面もあり、あっちに慣れていると、途端挫折する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/627
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