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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 05:52:24.02 ID:MZGUGuBC すみません、例えば、ゲーム本筋をまわすManagerスクリプトを作ったとして そのスクリプト内で、 各ゲームオブジェクトにアセットしたスクリプトのメソッドを使うためには 『 //ゲームオブジェクトを検索し取得する 変数名 = GameObject.Find("オブジェクト名"); 』 を必ず宣言する必要があるのですよね? しかし、Managerスクリプト内にて FindObjectOfType<スクリプト名>().メソッド名(); だと、取得抜きで、いきなり他のスクリプトのメソッドを利用できるのは なぜですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 05:59:28.49 ID:UNiIJaZd >>526 それは1行で取得&関数呼び出ししてるからだよ。 ただ、取得が失敗した時にエラーになるから分けた方が安全かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 07:45:22.36 ID:3rw/3qxm >>526 >必ず宣言する必要があるのですよね? そんなことはなく、例えばオブジェクトaにアタッチされたbのメソッドcを使うとして GameObject.Find("a").GetComponent<b>().c() と書けばFindでも一行でメソッドを呼び出せる 逆にFindObjectOfTypeで探したbのインスタンスを変数に保存することもできる 何度もbやcを呼び出すときは変数に保存した方が良いというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/528
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