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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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266: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:06:17.80 ID:+HgLifhn 公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の 「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、 実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。 エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの >// Bulletコンポーネントを取得 >Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent(); という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、 コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、 「その引数じゃ無理」みたいな感じ?なんですが、 しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、 なにがいけないのかわからず、、 今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。 (なんども確認しました、、) バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、 いらっしゃいますか? 実行後のエラー画面 https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/164/o6.jpg 下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs) https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/165/o7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/266
269: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:10:53.25 ID:T/NQp1QN >>266 Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>(); ではなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/269
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:17:45.20 ID:KqYHnssX >>266 行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい 誤植だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/271
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:33:56.58 ID:zsONov+A >>266 バージョン違いの弊害だなこれは。 いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/273
282: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 22:55:49.02 ID:KobKHf2e >>266 英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/282
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