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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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211: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 09:55:39.96 ID:Tw1Xlv/I >>208 こんなん見つけた。 https://qiita.com/t_furuya/items/c8d08c3f3dc2e7d5324b 難儀してそうですね、自分はWindowsなんで、Mac版の苦労思いもよらなんだ。 そもそもweb版開発用の軽量IDEだそうだ。 こっちからするとインテリセンスもバカ使い辛い見たいだからその辺もググって設定変えた方がいいすよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 11:30:52.16 ID:C4kM/rxD >>208 順番はどっちでもいいけど、Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。コマンド+enterはvsのデバッグの開始のショートカット。 >>211の情報は古いから気にしなくていい。 また、nullエラーはunityのconsoleに行数付きで出てきてくれるし、変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし、止めたきゃ一時停止があるし、でvsのブレークポイントの出番はあんまりないな。俺は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/212
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:45:45.05 ID:UdJ9vS3W >>211 わざわざ探して頂いて、ありがとうございます。 自分は3Dゴリゴリのゲームを作りたいわけでは無いので VCforMacをいっちょまえに扱えるくらいになれば満足なんですが まだまだこれからですね、、 >>212 >Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。 確認しました。やったらブレークポイントで止まってくれました! win版みたいですねー^^ 結構検索したつもりなんですが、両方をスタートさせておくなんて話に 触れているブログやサイトが見当たらなかったんで すごく助かりました。ありがとうございます。 ちなみに、 >変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし とは、ゲーム実行後、Unityのインスペクタで 変数の中身の変動をリアルタイムで追える、ということですか? さすがにそれはできないですよね? 自分はまだチュートリアル途中なので変数の中身が変動する様なプログラムでは ありませんが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/239
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