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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 00:36:33.48 ID:MWRjBXNd 日本語化してる人って少数派かな? 英語のままだとどうしてもとっつきにくくて… 日本語化のデメリット、しない方がいいとかあったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/147
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 01:08:22.15 ID:RHSRC92G >>147 幾度のサイトや参考書が英語版のまま解説します。 自分だけやりやすいからと日本語表記で慣れてしまうと なにかの解説を受ける時や、自らなにかを説明する時に 支障が出るので日本語化はやめておいた方が良い、と皆さん言いますよ。 英語表記のツールなどと同じで、これは「慣れ」だと思います。 気合いで利用し続けるのが良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/149
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 06:34:55.17 ID:LxyKcmBo >>147 今は解説が英語の方が多いだろうけどそのうちワラワラと日本語版の解説が増えると思います 他のソフトでも軒並みそのパターンですし 何となくふわふわした不安感で使いづらいと感じる英語版を使うくらいなら、日本語版でさっさと理解しながら使った方が良いと思いますけど あと英語の解説であってもメニューの位置は同じなので使えないという事はありませんし、途中からUIを英語版に変えて意味不明になることも普通は考えられません UI言語はいつでも切り替え可能なのでもっと気楽に考えれば良いと思いますけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 09:32:13.31 ID:I5MMByjL >>147 VisualStudioはもうかなり昔から日本語になってるけどエラーが起きた時とかは明らかに英語の方が検索しやすい。 母数が違いすぎて。 UIの言語とエラー出力の言語切り替えられるならまた別かもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/154
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