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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 18:18:32.18 ID:Is8QpDlC >>114 アセットおじさんが適当言ってるだけだから真に受けるなw DictionaryをforeachしたってGC頻発しないよ。 ってかDictionaryをforループさせるほうがパフォーマンス落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/117
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 18:37:48.39 ID:xXt+Xvur >>117 ゴメン、昔話になってた。最近のforeachってGC出ないんすね知りませんでした。帰って試しますわあ。 >>114 すまんforeachでも問題ないぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 18:59:20.88 ID:2JIMlB0Q >>117 ああ、foreach使っても大丈夫なのですね! ありがとうございます! ところで、ターン制コマンドRPGのスピードの実装で悩んでいるのですが スピードの速さ順の判定ってどうすれば一番いいのでしょうか。 自分はDictionary<string"名前", int "speed">でdecに入れてからソートして、 Speed値が大きい順にListにKeyを返しているのですが、 もっといい方法ありますか? なんだかすっごい遠回りしているような気分です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/120
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