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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 20:59:23 ID:Nf/ARvoT フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:44:13.04 ID:oVG+tXqZ >>921 バーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 15:55:06.67 ID:+juP2VsI >>921 よかったじゃん金儲けのチャンス到来 GOMプレイヤーで有名な韓国の会社でしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:21:06.75 ID:nERDo6Dg バンドル・アプリがフトシのスマホに弾けて滲む! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 18:34:48.45 ID:hNWqEflU NullReferenceException: (null) UnityEditor.SerializedObject..ctor (UnityEngine.Object[] objs) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SerializedObject.cs:21) UnityEditor.Experimental.AssetImporters.AssetImporterEditor.GetSerializedObjectInternal () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/AssetImporterEditor.cs:73) UnityEditor.Editor.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/Editor.cs:433) UnityEditor.BaseAssetImporterTabUI.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/BaseAssetImporterTabUI.cs:13) UnityEditor.ModelImporterModelEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterModelEditor.cs:48) UnityEditor.AssetImporterTabbedEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/TabbedEditor.cs:83) UnityEditor.ModelImporterEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterEditor.cs:17) ゲーム起動時に毎回このようなエラーが出るのですが、どこに原因があるのかわかりません。 どこを確認すればいいのか教えていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 18:58:30.94 ID:+juP2VsI steamでどのくらい売れているソフトか調べる方法ってないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:29:46.01 ID:QKWe9JER >>925 >NullReferenceException: (null) これと、該当するcs行で、も一度検索して調べてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:37:53.17 ID:mm4lY2xF >>927 自前のコードが絡んでいないのでソースコードを確認するわけにもいかず困っています。 一体何がnullなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:43:36.29 ID:Qu2sSjs2 エラー書いただけで答えられる奴がいるわけねーだろ ちゃんと質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:56:02.54 ID:QKWe9JER >>928 うーん、困りましたね。 言い方はアレですが、929さんと同じです。 これだけでは、エラー内容を検索しまくって、該当するだろうケースを見ていくしかありませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 21:43:43.27 ID:+juP2VsI クリンサイインストだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 22:23:20.26 ID:PByOa6sW In my case, restarting Unity was the only solution. No idea if something I did helped, but when I closed Unity and opened again, no more such errors could be found! おらの場合はよ、Unityをもう一度開いてみたんだ。 そったらエラーが出なくなっただよ!(cregox さん) Funny story... my Unity froze while I was trying to debug this, and when I restarted Unity the problem disappeared. So... I guess that's the answer. 俺のUnityなんだがデバッグ時に毎回固まるんだぜ。 だけどUnityをリスタしたら問題が消え去ったんだぜ。 これで俺の人生バラ色さ! (kk93 さん) だってよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/932
933: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/28(土) 06:15:01.53 ID:WmFePmQb 質問スレで質問しまふ(^^ ・ゲームを完成させるコツ ・スパゲッティコードにならないコツ の二つを教えてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 08:25:56.47 ID:0Wj4kXng >>933 意識しながら数多く作るだけ。そうすると平均がわかりセオリーが貴方の中に作られて自然とそうなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/934
935: 帝王 [sage] 2018/07/28(土) 09:25:51.22 ID:yIuhCSBs >>934 意識しながら数多く作るといっても 本のサンプルを写経するくらいしかやることがないです ただでさえどんなゲームを作ればいいのかアイデアが浮かばないのに ステップアップの勉強のために造るだけのゲームを何を作るかなんて全く思い浮かばないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 09:40:39.78 ID:0Wj4kXng >>935 まず、回答と論点ずれてる。 次に。思い浮かばないならやめればいい。 作りたいものがあるから挑むのであって、それがないなら作れないだろ。小学生の方がもっと割り切るぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/936
937: 帝王 [sage] 2018/07/28(土) 09:44:15.94 ID:yIuhCSBs >>936 現時点の自分の実力では 作れないだろうゲームのアイデアなら思い浮かびます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:01:21.81 ID:ke/KRfaR 他人が作ったアセットで楽する エラーが出たときに今までの楽を帳消し以上の地獄見る そんな感じになっちまうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:06:27.48 ID:0Wj4kXng >>937 それを作ればいい。壁にぶつかれば検索なり聞くなりできるツールはある。 私の見た所、ネットで分からない(作れない)ガジェットは無いからやれば必ずできる。 やって足掻いてもいないのにできないというのは甘えか、そもそもやる気がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 10:21:47.79 ID:0AP0oxpq >>938 アセットはエラー出たら仰る通りだし パフォチューでプロファイラ見たら絶望感漂う事多々だし あくまで、教則で、アーキテクチャだけパクらせて貰う位じゃないととてもカスタマイズに耐え無いよね。 そう考えると車輪の再開発に勘所強い奴が一番アセット使えてるって感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:25:43.67 ID:ixKiHDaW >>933 完成させるコツは、完成させる事を繰り返すこと。 要は手数を増やして経験を積むこと。 いきなり難しいのを作ろうとせず、ネットに作り方が書いてあるような簡単なものから、コピペでも良いから、完成させたと言う事実・実績を積むこと。 スパゲティにならなくなるようにするコツは、とにかく「一つの関数には一つの機能」を心がけること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:27:57.47 ID:2jfTo5V2 アセットを買えば完成なんて簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 14:16:04.74 ID:J9MMG+re お前ら童貞諸君は海外旅行も出来ないの? https://i.pinimg.com/736x/98/49/46/9849460487610d3d1b769fd06881b7b5--life-photo-post.jpg https://ftopx.com/large/201406/109740.jpg https://redbust.com/stuff/busty-beach-girl-vol-3/busty-beach-girl-05.jpg その前にやるべき事があるよな? http://blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 14:22:54.48 ID:AZ78JdNT 昨日山田孝之のドラマで、 クレジットカード会社にパソコンで侵入するのはプログラマーなら誰でもやってると言ってました! 本当ですか?こわーい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 15:11:00.31 ID:x8yWt2HR terrainにスクリプトから木を生成したい場合ってどうすればいいんでしょうか? 自動で地形を生成することはできたのですが、そのあとに植物生やしたいなーって思ったんですが 調べかたが悪かったのか見つからなかったもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 16:42:53.53 ID:0qrDH6IH unity始めたばかりです 玉転がしのチュートリアルをやってみたのですがまだ全然よく分からなくて、オススメの写経サンプルプロジェクトはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:49:26.82 ID:AMbYJ8ur 60分で作るシューティングゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:29:44.43 ID:IJBIYSAB FTPに接続して、ディレクトリ情報を取得するコードを作成しているのですが、 全角文字のディレクトリが取得出来ず、どのように書けばよいかアドバイスいただけませんでしょうか。 ご教授宜しくお願いいたします private void GetDirectoryNameAddList( ref string directory ) { var directorys = SplitRetrunCode( ref directory ); foreach ( var item in directorys ) { //ディレクトリ属性かチェック if ( CommonWord.CompareEqual == String.Compare( item, CommonWord.IndexHead, CommonWord.DirectoryCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) ) { //スペースで分割 var directoryDetails = Split(item, CommonWord.SpeaceCode, (int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); //.で始まるディレクトリは無視する。 if ( CommonWord.CompareEqual == String.Compare( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME], CommonWord.IndexHead, CommonWord.PeriodCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) ) { continue; } ChildrenDirectory.Add( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME] ); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:33:05.72 ID:IJBIYSAB 948です ディレクトリ詳細情報の取得の部分はこのように書いています /// ディレクトリ詳細情報の取得 /// </summary> private void GetDirectoryDetails() { WebRequest.Method = WebRequestMethods.Ftp.ListDirectoryDetails; string output = ""; using ( WebResponse res = WebRequest.GetResponse() ) using ( StreamReader sr = new StreamReader( res.GetResponseStream() ) ) { output = sr.ReadToEnd(); } GetDirectoryNameAddList( ref output ); Debug.Log( output ); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 23:46:24.03 ID:2jfTo5V2 そこはアセットを買って解決するしか無いでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 09:07:21.45 ID:SYiKLvmu アセットを買えば全角文字も読み込めると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/951
952: 菩薩@太子 [] 2018/07/29(日) 18:16:25.77 ID:GqWh+u9c >>942 >>950 >>951 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 21:13:25.24 ID:Wgf2itIl ボタンを押したときのポヨンってアニメーションさせるアセットおしえて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/953
954: 菩薩@太子 [] 2018/07/29(日) 21:17:43.94 ID:GqWh+u9c >>952 汝よ、馬鹿者!!そんくらい自分れつくれ!!自分れ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 21:21:02.73 ID:rM2ZjTiO 汝らがアセットアセット言うから結局自分でアセット作ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 21:39:35.37 ID:3jv+eMra >>954 フトシかんじよめないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:53:36.39 ID:SYiKLvmu >>953 DOtween http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 00:03:01.73 ID:I/0Tgop+ >>953 アニメーションクリップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:40:24.72 ID:0ML1JgzU 最近アセットストアを見てると無料化したアセットが多い気がするんですけど 作者が自主的に無料化してるんでしょうか? それともアセットストアの規約なんでしょうか? 買う方には嬉しいですけど、売る方には嬉しくないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 12:07:16.29 ID:r9osSlqM 売れないのをいつまでも置くわけにはいかないし 最新バージョンのUnityに対応し続けるのも地獄。 販売を止めると有料購入した人からサポート要求が来るから 無料化してフェードアウトする感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 01:51:34.78 ID:rkgSF0Tg 大量のオブジェクトにIsTriggerのコライダー2D、Kinematicのリジッドボディ2D貼ってスクリプトで動かしてるんだけど Android実機でProfiler見たらPhysics2D.SolveDiscreteで半端なくパフォーマンス低下起こしてる ググっても情報出てこないけど、これ解決策無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 05:16:37.10 ID:x+bhP3mX >>962 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 06:30:41.29 ID:FM7RdRqE >>961 rigibodyは重いよ大量のオブジェクトには現状向いてないから、カクカクだが、transform使うしか無いな。 あたり判定は自前ね。 てか、皆んなそうやってるじゃん。 先にanimatorの並列化にテコ入っちゃったけど、そのうちrigibodyとかコライダにもテコ入るんじゃない? まだやるには時期尚早ってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:12:03.52 ID:3TQGpUl2 大量オブジェクト、俺はrigidbodyがecsに対応したらcpuのコア数によっては最大40%位パフォーマンスが向上すると予想してる。 全コア余す事なく使い切って、gpuにも計算やらせてもたかが知れてるし、まともに計算するなら密な状態では2千位が限界じゃないかなぁ。モバイルでは。 疎な状態だと色々やりようがあるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 17:24:22.09 ID:m9ODzztZ linecastを使って2dの横スクロールゲームのジャンプっぽい動きを作ろうとしてるのですがレイヤーの範囲を見る方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/965
966: 菩薩@太子 [] 2018/07/31(火) 21:48:10.80 ID:PdKmmse/ >>962 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 22:26:47.68 ID:CbnHbzwp >>962 あなたを消すアセットはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 22:31:01.23 ID:x+bhP3mX >>965 アセットをかえば見えるかもしれませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 01:26:54.78 ID:Pc5BT9yA プレイヤーからオブジェクトにレイキャストを飛ばして、オブジェクトに当たったら 独自のイベントをそのオブジェクトで発生させるにはどうすればいいですかね? 例えばですが、プレイヤーからレイを飛ばして、当たったオブジェクトのスクリプト内のHitRayのイベントを呼び出すといった感じです。 イベントをオブジェクトごとにしたい理由としては、レイが当たったらオブジェクトの種類によって別の動作をさせたいといったところなのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 03:27:36.08 ID:Pc5BT9yA Event関連のページ見てもうちょっと質問が固まってから再度質問しますね、擦れ汚し失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/970
971: 菩薩@太子 [] 2018/08/01(水) 04:02:42.02 ID:pR3r37Hv >>968 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 06:38:02.51 ID:cRR2y3cx >>970 rayは遅延処理じゃないぞ。イベントも糞も無い。 打ったら即返って来る。 打った直後にふりわけりゃ良いんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 07:16:41.43 ID:Pc5BT9yA >>972 Eventの使いどころを少し勘違いしていたようでした。 やりたかったのは、レイを飛ばして検知したオブジェクトにあるスクリプトのメソッド実行だったのですが、 レイ飛ばして、当たったオブジェクトのSendMessageでメソッドを実行すれば可能でしたね。 メソッド名を同じものにしておけばオブジェクトごとに処理ができるので、そうしようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 07:23:15.60 ID:DqpgEGtJ >>973 パブリックにすれば、コンポーネントキャッシュした後で直につかえるぞ。 実行したいクラス o= a.game object.get component<実行したいクラス>() o.実行したいメソッド() aはhitしたrayから取れるはず。 メッセージセンドも良いがそれこそメッセージ待ち受けになっちまう。 こっちも検討してみてくれえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 08:20:15.08 ID:Pc5BT9yA >>974 それも最初に考えてはみたのですが、オブジェクトとスクリプトが数個程度ならなんとかなるでしょうが、 数十を超えてくると分岐の数が膨大になりそうなうえにスペックも食いそうなのでSendMessageにしようと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 09:08:19.81 ID:jvByuBTB >>975 すまん、お節介かも知らんが聞いてくれ。 メッセージは癌なんだ。理由は デバッグがキツイ。 ソース管理で死ぬ。 今のだと、実行したいクラスを統一し、メソッドのパラメータでメソッド内で分岐するのが吉。 今回は、それで行けるかも知れんが、大き目の作る時はちょっとそこら辺も考慮してみてくれえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:41:10.11 ID:ybRmkBZw >>975 えっ? 674の方が圧倒的に軽いと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:50:53.53 ID:Pc5BT9yA >>976 マイクラのかまどとかMMOのショップのUI表示みたいに数百単位で存在する場合もやっぱり そうやってメソッド内で分岐するほうがいいんですかね? >>977 そうなんですか? たぶんアイテム毎にその分岐をするスクリプトが必要だと思うのですが、それでもそちらのほうが軽いんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:54:18.19 ID:ybRmkBZw >>978 オブジェクトに共通メソッドを入れておき、レイが当たったら、そのオブジェクト独自のメソッドを動作させればいいと思ったのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 11:06:24.74 ID:Ti87z/PK Findは遅そうだけどGetComponentは速い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 11:08:30.92 ID:XRSMy4I9 >>978 話しがごっちゃになりそうなんで、アレだが uiの数と表示に関する重さは、どちらかと言うと描画能力に関わるんだよね。 んで、大量に表示されてるような物は大体レイ飛ばして無いよ。範囲内のを描画しとる。レイ飛ばすとしたら並列化とかしないとまず無理だね。 そんな並列化するなら、自分からじゃ無くてオブジェクトから飛ばして、全オブジェクトの動きを並列化する方が楽。 何にせよ、当たったらとか、その先のクリックしたら?とかの分岐は、ちゃんと設計すれば、そんなに種類は多く無い筈なんだよね。 そうなると、共通処理を噛ます、コールする。の方が圧倒的に楽で早い事が分かると思うよ。 アイテム毎に分岐するってのはまず無い話しで、それは何か設計が間違っているから、共通化出来るものを探す旅からする事をお勧めする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 12:16:04.96 ID:Pc5BT9yA >>979 なるほど、空オブジェクトに当てたスクリプトの独自メソッド呼び出せば全部のアイテムにスクリプト適応する必要ないですね >>981 ごめんなさい、書き方が悪かったですね。 自分が言いたかったのは、たとえばMMOであれば鍛冶屋、ショップ、クエスト受付所などがあるとして、 鍛冶屋では装備強化などのUI、ショップでは購入、売却のUI、クエスト受付所ではクエスト選択、報告のUIを それぞれのオブジェクト(人物)のスクリプトにあるメソッドで実行表示する場合に、どのように呼び出すかという意味だったのですが マイクラであればかまど、金床、クラフトテーブル、村人交易...etc のUIを表示するにはそれぞれレイを飛ばして目の前にあるアイテム(オブジェクト)ごとにUI表示のメソッドを引き出す必要があると思ったもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 12:28:46.89 ID:6RwlakWj >>982 シーン別につくればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:09:03.89 ID:ClJ8QKlU >>982 アセットを買えばいいんじゃないですかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 19:41:37.23 ID:vk16GgXH iPhoneアプリ開発したいのですがどのMac買えばいいですか 最新Unityが問題なく動く一番安いの教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/985
986: THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/02(木) 20:07:22.09 ID:MarJrTds >>985 その通りMacを買うと良い。 今までWindowsを使っていた場合は操作方法が全部違うので注意。 Macを新品で買う場合はその時の最新の物しか販売されてないので選択の余地なし。 旧品は中古でヤフオクなどから入手するしか方法なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/986
987: 菩薩@太子 [] 2018/08/02(木) 20:11:10.34 ID:m37CEy+a >>984 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:14:40.22 ID:6/9XXyX7 >>987 フトシかんじよめないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 23:28:02.88 ID:IwHWz2jf 的外れアドバイスばかりで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 03:32:39.71 ID:n+AFAV/2 >>985 自分はアップル好きじゃないからやったことないけど、 知り合いが中古の安いMaxかって自作PCにHackintosh入れてたけど、そういう手もあると思うよ もちろんPCの知識要るし、100%動作する保証ってものはないけど、安く作るのであればそちらも手かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 06:21:41.44 ID:U0bRg5sL >>990 俺もvmにhack入れてやってみたで。 なんだっけな。動いたのはel capitanだかの結構上のバージョンだったわ。 osは動くけど、結局証明書取得で挫折したけどな。 素直に安いの買った方がええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 09:17:32.67 ID:Tb6IvIdd >>985 定価レベルでは、Mac miniが一番安い。Intel搭載必須ね。 面倒に巻き込まれたくなきゃ、できれば新品でお探しを。 また、型番が決まったらここで、それで良いか聞くと良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 11:52:41.38 ID:+VI6JuUR 次スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/ うめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 11:52:53.59 ID:+VI6JuUR うめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/994
995: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/04(土) 14:05:16.78 ID:NAFmliVH >>1000ならキムチ懐妊(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:31:18.70 ID:+VI6JuUR >>995 残念! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:31:41.59 ID:+VI6JuUR うめんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:38:02.80 ID:+VI6JuUR 梅ぼしでんか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:38:31.71 ID:+VI6JuUR うめっしゅ!の相楽さんかわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:39:00.69 ID:+VI6JuUR 1000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 57日 17時間 39分 37秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/1002
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