[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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86: 2018/06/11(月)06:51 ID:yjGZd5ul(1/3) AAS
>>85
アセットバンドルは結構沼だから気をつけて下さい。
昔の情報も多いし、一年毎に結構発展してる。新しい情報を検索してください
122(1): 2018/06/11(月)20:00 ID:yjGZd5ul(2/3) AAS
>>120
結局list化する所でどうしてもゴミ出るんだよね。
俺の場合クイックソートわざわざ作って入れ替えてるわあ
ターン制とかならソートを 毎フレームでもしない限り、CPU有り余るんで、そのやり方で大丈夫。
125: 2018/06/11(月)22:00 ID:yjGZd5ul(3/3) AAS
>>124
俺のpcで15kループやってみた
listで1.3ms
foreachでkeyでぶん回して3〜4ms
foreachでvalueでぶん回して4〜5ms
いずれもGCフリーでした。
i7 8700kで unity2018 il2cppです。
省1
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