[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
2: 2018/06/08(金)06:21 ID:vcZXJH3I(1/11) AAS
動画リンク[YouTube]
3(1): 2018/06/08(金)06:41 ID:vcZXJH3I(2/11) AAS
タイルマップって再利用しないのなら使う意味はない?
じゃあただの一枚絵を使うことになるけど、そういう場合でもタイルマップを使って絵を設置していくのかな?
4(2): 2018/06/08(金)06:48 ID:vcZXJH3I(3/11) AAS
untyでpublic hehe
みたいな記述をするとインスペクターに項目が追加されますが、これってプログラミングでいうなんという機能でしょうか?
変数なのですか?
9: 2018/06/08(金)12:38 ID:vcZXJH3I(4/11) AAS
>>5
>>7
ありがとうございましtら
できるだけ使いまわしたほうがいいみたいですね
スマホもターゲットになるかもしれませんし
画像リンク[png]:cdn.amz.appget.com
こういう画像は一点物のタイルマップなんでしょうか。unity側にタイルマップにペイントできるような機能があれば、こういった規則性がなさそうなものもサクッと作れるんですが
省6
10(2): 2018/06/08(金)12:38 ID:vcZXJH3I(5/11) AAS
>>5
>>7
ありがとうございましtら
できるだけ使いまわしたほうがいいみたいですね
スマホもターゲットになるかもしれませんし
画像リンク[png]:cdn.amz.appget.com
こういう画像は一点物のタイルマップなんでしょうか。unity側にタイルマップにペイントできるような機能があれば、こういった規則性がなさそうなものもサクッと作れるんですが
省6
12: 2018/06/08(金)14:14 ID:vcZXJH3I(6/11) AAS
>>11
あまり複雑だと再利用できなくなりますよね
どこで折り合いつけるかが分からぬ
14: 2018/06/08(金)15:03 ID:vcZXJH3I(7/11) AAS
タイルマップのタイルを回転させることは出来なかったですか?
26: 2018/06/08(金)18:28 ID:vcZXJH3I(8/11) AAS
>>23
ありがとうございます
気づきませんでした
タイルマップでがんばります
27(1): 2018/06/08(金)18:53 ID:vcZXJH3I(9/11) AAS
>>16
2dで使えるterrainなんてありましたか?
タイルマップにダイレクトにペイントできたらいいですが
29(1): 2018/06/08(金)19:10 ID:vcZXJH3I(10/11) AAS
>>28
ショートカットなど存在することがわかりませんでした
windowsキーで90度回転とありましたが、動作しません
terrainに関しては、3dビューの表示を2dにした状態で使える、ペイントツールのようなものはないかどうか
という意味の質問でした
失礼しました
33: 2018/06/08(金)19:45 ID:vcZXJH3I(11/11) AAS
>>30
その可能性はわかっていたのですが、いい記事が見つかりませんでした
{でいけました
ショートカットではなくて、GUIで表示させておくことや、ショートカットのヘルプなどを表示させることは出来ないんでしょうか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s