[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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228: 2018/06/16(土)18:16 ID:l/MhrW2s(1) AAS
>>210
条件付きブレークポイントなら、変数にnullが入った瞬間止めたり出来る
何のメソッドが書き換えちゃったのか分からない時に、絶大な威力を発揮するよ
ブレークポイント貼ってステップ実行すると、中身が見える化して楽しいけども、
ちまちまポチポチ押してられっかって時の使い分けにどうぞ
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