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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 07:03:21.25 ID:kV6s1E3I ステータス管理はListとDictionaryのどっちで実装するといいですか? もしくは別の方法があったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/87
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 15:26:35.26 ID:kV6s1E3I >>90 ありがとうございます。 ターン制を想定しているので、ソートしてもキーを返せるdictionaryを使うことにしました。 キーを返せるので判定が楽になります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/100
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 16:50:38.21 ID:kV6s1E3I >>103 foreach使って参照してるんですが…… 何か問題でもあったのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/108
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 17:43:17.47 ID:kV6s1E3I なるほどforeachは重いんですね。 まだ初めて間もないんで、GCのことはよくわかってませんでした。 素直にfor文使います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/114
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