[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(2): 2018/06/11(月)07:03 ID:kV6s1E3I(1/4) AAS
ステータス管理はListとDictionaryのどっちで実装するといいですか?
もしくは別の方法があったりしますか?
100
(1): 2018/06/11(月)15:26 ID:kV6s1E3I(2/4) AAS
>>90
ありがとうございます。
ターン制を想定しているので、ソートしてもキーを返せるdictionaryを使うことにしました。
キーを返せるので判定が楽になります!
108
(1): 2018/06/11(月)16:50 ID:kV6s1E3I(3/4) AAS
>>103
foreach使って参照してるんですが……
何か問題でもあったのですか?
114
(2): 2018/06/11(月)17:43 ID:kV6s1E3I(4/4) AAS
なるほどforeachは重いんですね。
まだ初めて間もないんで、GCのことはよくわかってませんでした。
素直にfor文使います。
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