[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)15:36 ID:fG0ienQi(1/6) AAS
>>98
ツクールやウディタ、アクエディ弄ったことありまふか?(^^
2Dゲーム制作には大抵レイヤーという概念があるんでふよ(^^
僕はタイルマップコライダー詳しくないので何とも言えまふぇんけどね(^^

話戻しまふ(^^
おそらく別に使うんだと思いまふよ(^^
102
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)15:40 ID:fG0ienQi(2/6) AAS
>>99
押したときに点滅はしまふか?(^^
デフォルトだと点滅しまふ(^^
まさかでふがこれ設定してないってことはないでふよね(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
111: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)17:20 ID:fG0ienQi(3/6) AAS
よく分からんバグが発生してるときは一回デリートしてもう一回配置するといいでふよ(^^
ただほかの所にアタッチしてたりするButtonが外れちゃうので付け直す必要がありまんこ(^^
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)17:22 ID:fG0ienQi(4/6) AAS
>>109
ちょっと一回インスペクターの画像貼ってほしいでふ(^^
それでわかるかもしれまふぇん(^^
115
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)18:08 ID:fG0ienQi(5/6) AAS
>>113
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
116: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)18:11 ID:fG0ienQi(6/6) AAS
それで取り付けたらあとはNo Functionってところで呼び出したい関数(メソッド)を呼び出してくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
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