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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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981: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 11:08:30.92 ID:XRSMy4I9 >>978 話しがごっちゃになりそうなんで、アレだが uiの数と表示に関する重さは、どちらかと言うと描画能力に関わるんだよね。 んで、大量に表示されてるような物は大体レイ飛ばして無いよ。範囲内のを描画しとる。レイ飛ばすとしたら並列化とかしないとまず無理だね。 そんな並列化するなら、自分からじゃ無くてオブジェクトから飛ばして、全オブジェクトの動きを並列化する方が楽。 何にせよ、当たったらとか、その先のクリックしたら?とかの分岐は、ちゃんと設計すれば、そんなに種類は多く無い筈なんだよね。 そうなると、共通処理を噛ます、コールする。の方が圧倒的に楽で早い事が分かると思うよ。 アイテム毎に分岐するってのはまず無い話しで、それは何か設計が間違っているから、共通化出来るものを探す旅からする事をお勧めする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/981
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