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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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390: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:08:22.60 ID:GjE91D+n すみません、超初心者です。ちょっとわからないのですが 弾のオブジェクトを作ったとして、 それにアセットしたスクリプト内の変数宣言させたとするじゃないですか? まあ例えば、弾のHPの変数で、「public int HP=1;」と。 そしたらそのオブジェクト選択時、inspectorに変数HPの項目が追加されてるわけですが その状態でそのHPの項目の数字を変更できるじゃないですか? スクリプトの宣言内で変数の値を決めるのと、 inspectorにある項目で変数の値を決めるのと、なんか違うんですか? どっちかの値を変えてセーブしたら、反映されてくれると思ったら パッと見、反映してくれないのですが。 もしかしてinspector上で各数値を変更できる用途は 制作中のデバッグやテスト等であって、 実際の中身はスクリプトの方で決めていかないといけないということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/390
392: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:14:20.21 ID:GjE91D+n 例えば、スクリプト上でpublic bool Power=true;と宣言しているのに そのオブジェクトのinspector上の Powerの項目でfalseに書き換えると、 そうした場合、流れ的にはゲーム上ではどんな状況になってるんでしょうか?? 私、なんかおかしい相談なってます?? よくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:20:57.24 ID:GjE91D+n >>391 え、ほんとですか? そーいうことなんですか?? inspector上の値の入力って ゲームエンジン上だけの効果しか無いんですか? ということは、オブジェクト制作の 基本的な流れは オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら数値決める、 最後にスクリプトを修正 ですか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/393
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:25:18.01 ID:GjE91D+n >>394 Unityの方をセーブ後に VCの方でソースを確認したり、みたいな感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:29:56.00 ID:GjE91D+n よくわからない質問だったらすみません VCでプログラミングを書くことも慣れてなければ、 Unityがまだ得体の知れないゲームエンジンなんで、 inspector上で変更した値が、VCのソース内の値まで変更してくれるのかな、とか。 思ってしまって。 とりあえず、Unityゲームエンジンでは オブジェクト制作の基本的な流れが オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら変数の値を考慮する 最後にスクリプトの方で変数の値を修正 で、いいんですね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/396
399: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:01:01.88 ID:GjE91D+n >>397 >実行してみればインスペクタの値になってるだろ それはわかっているんです。 ただ、ソースコードの方では「1」で初期化と記述してるのに、 インスペクタの方で「10」の値にしている。 実行したらもちろん10で実行される。 でも、ソースコードは「1」ですよ? 矛盾が生じていることが気持ち悪いというか、 なんか腑に落ちないんです。 インスペクタでいじることは、あくまでデバッグ目的なんですか? >>398 確かに、初心者質問スレの確認が取れました。 自分が初めてこのスレにきたときは、初心者質問スレがなかったと思ったんですけどね。 私は、超初心者です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/399
401: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:05:21.03 ID:GjE91D+n 言いたいこと伝わりませんか? 例えば、ソースコードではHP=10に設定してるのに 実行前に、インスペクタの方でHP=1にすることができます。 で、実行すると、HP=1です。 でもソースコードではHP=10のままです。 どういうことでしょうか? ソースコードのそこを無視して実行されたんですか? それとも、実行の過程が、ソースコード→インスペクタ上書きなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:07:37.88 ID:GjE91D+n >>400 私は次の質問に移っていません。 回答ありませんよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:12:42.78 ID:GjE91D+n とりあえず、Unityゲームエンジンでは オブジェクト制作の基本的な流れが オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら変数の値を考慮する 最後にスクリプトの方で変数の値を修正 それの繰り返し作業、ということですか? ↑ これがすごく重要な質問というか、今回のキモなんです。 ここに、答えてもらいたいのですが、 まだ誰もそこに触れてくれていませんので ディスカッションじゃないけども、質問途中の気分です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:55:33.13 ID:GjE91D+n すみません、ちょっと煽られたので生意気な返事してしまいました。 しばらく反省致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/404
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 17:31:04.42 ID:GjE91D+n 深夜に駄文連投してしまったのに 午前にも関わらずレスをくださった皆さま、 本当にありがとうございます。 特に、ID:ukzP0aOuさんと ID:P+CKIpjTさんとID:ptzLJ3fxさんの 会話は非常に勉強になりました。 多分、Unityで本腰いれたゲーム制作に入ったら スクリプトソースの方orインスペクタの方で設定したのに、、あれ? みたいなことが頻繁に起きそうですね。 とりあえず、ソースコードの初期化よりも インスペクタの初期化が優先(上書き)されること、 覚えて起きます。 今まではwinの方でソースコードだけで作っていたので Unityのプレハブの用途も正直まだピンと来てないのですが、 これから慣れていこうと思います。 優しい方もいてくださって本当によかったです。 Unity、挫折しないようにがんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/416
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