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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 07:45:22.36 ID:3rw/3qxm >>526 >必ず宣言する必要があるのですよね? そんなことはなく、例えばオブジェクトaにアタッチされたbのメソッドcを使うとして GameObject.Find("a").GetComponent<b>().c() と書けばFindでも一行でメソッドを呼び出せる 逆にFindObjectOfTypeで探したbのインスタンスを変数に保存することもできる 何度もbやcを呼び出すときは変数に保存した方が良いというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/528
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 16:34:43.05 ID:3rw/3qxm ググればリファレンスが出ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/536
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