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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 09:25:31.97 ID:WwPexVue >>3 キャラがずっと左(あるいは上でも下でも)歩いて行くとしよう 100k、1000kの距離途中に川や森やビルやら出てくる 一枚絵でやるのとタイルちらしてやるのを考えてメモり消費や動作、また作りやすさなど、一枚絵の場合修正なかなり大変になるけどマップチップなら簡単にできるんじゃね?と考えますが、別に一枚絵でも今のパソコンなら大丈夫だよねメモリも沢山だし、ていうのもあり >>4 まずそんな記述はない public int hoge 詳細は次のリンクを読みましょう ttps://msdn.microsoft.com/ja-jp/vba/language-reference-vba/articles/declaring-variables インスペクタについてはunityに説明あると思うがそれくらい捜してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/5
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:18:03.38 ID:PFkdEHFW Unityで超大作RPG作りたいのでふがどうすれば作れまふか?(^^ アセット買っても完成する気がしまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/15
41: これ、皆さんやりました? [] 2018/06/09(土) 05:50:46.40 ID:JCrlXU+9 初めてUnityダウンロードして、今このチュートリアルをやってるんですが https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/creating-sprites-and-sprite-animations?playlist=46524 >図1.10: >するとAnimation Clip ファイルと対応するAnimationControllerファイルが >Spaceshipのフォルダに作成されます。 >AnimationController ファイルの名前をPlayerに、 >Animation Clipのファイルの名前をNormalに変更して、 >Animations/PlayerフォルダにDrag & Dropして移動しましょう。 ここで詰まっています。というのも、Animations/Playerフォルダにすでに 「Player」と「Normal」というファイルが存在しているんです。 Drag & Dropさせても、同じ名前のファイルが居座っているせいか、 弾かれるんですが、、、、、、 これはすでにそれらのファイルは用意されている状態だった、ということでしょうか。 このプロジェクトファイルのセット内容、ミスってるんですか? 初心者相手に、しかも難易度初級を銘打ち いきなり用意したファイルでイレギュラーなことすんなって言いたいんですが。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/41
103: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 15:47:45.78 ID:HtdlAhgu >>100 dicの致命的欠点は全体を回せないってこってす。 foreachとかご法度なんで、全体舐める可能性が万が一あるんならリストがええです。検索はindexofとかfind indexofがええです。linqとかパフォーマンス劣化要因でしか無いんで、アクション激しい所は辞めた方がええですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/103
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 00:36:33.48 ID:MWRjBXNd 日本語化してる人って少数派かな? 英語のままだとどうしてもとっつきにくくて… 日本語化のデメリット、しない方がいいとかあったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/147
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:41:00.37 ID:TAFlIRaf スレチだったら申し訳ないが… 今例のたこやきチュートリアルやってるんだが "たこ焼きの跳ね返り"が分からない ソースコードではエラー出ないのに、画面の端で跳ね返らず画面外へ行ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/191
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:52:51.24 ID:yFmOaooA 安定のキムチ劇場(グロ映像)だった リギングもスキニングも出来ないならやめちまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:06:17.80 ID:+HgLifhn 公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の 「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、 実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。 エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの >// Bulletコンポーネントを取得 >Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent(); という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、 コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、 「その引数じゃ無理」みたいな感じ?なんですが、 しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、 なにがいけないのかわからず、、 今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。 (なんども確認しました、、) バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、 いらっしゃいますか? 実行後のエラー画面 https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/164/o6.jpg 下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs) https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/165/o7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/266
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:12:42.78 ID:GjE91D+n とりあえず、Unityゲームエンジンでは オブジェクト制作の基本的な流れが オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら変数の値を考慮する 最後にスクリプトの方で変数の値を修正 それの繰り返し作業、ということですか? ↑ これがすごく重要な質問というか、今回のキモなんです。 ここに、答えてもらいたいのですが、 まだ誰もそこに触れてくれていませんので ディスカッションじゃないけども、質問途中の気分です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/403
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:40:55.77 ID:hF+d1Szw public のことといえば最近気づいたけど 一度変数宣言すると値を書き換えても反映されない たとえば public int a=10→実行 public int a=20→実行 a=10のまま こういう仕様なのか? 困るのが配列のとき public int[] a=new int[2]; public int[] a=new int[3];→反映されない 変数名を一度書き換えるか宣言と同時にnewしないようにしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/437
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 11:08:31.05 ID:K+5CMwbD エディタ拡張でHierarchyにあるアイテムの行の高さを 変えるにはどうしたらいいですか? この部分です。 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/baba_s/20150504/20150504180557.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/500
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:55:49.88 ID:vbGhcZqb Unity入門者です。 「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ) の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。 たとえばT字型の道の、三差路の場合 「上」にだけ境界線を引きたいです。 一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に 境界線を引きたいです。 とりあえず考えた方法は、 「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて 引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが どうやら ・LineRenderer一個につき引けるのは、一筆書きの線のみ ・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない (よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可) ようなので、うまくいきません。 何か提案をお願いします。 (人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので 「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」 という回答でもOKです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/581
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:52:19.30 ID:og/jG5dP 現実的に作れるゲームって、2dRPGかパズルくらいなのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/611
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 03:49:46.09 ID:BgaX+p5f VRchatスレでも書いたのですがスルーされたので、より専門的なこちらで質問させてください モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/636
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 20:20:18.97 ID:7JdmQcbv オンラインでゲームを公開できるサイトはありますか? 販売サイトではなく、審査なしで誰でも公開できるような、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/782
807: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 06:48:09.46 ID:WxMNIwi1 CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか? それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/807
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 17:15:07.39 ID:SlRFhK2H 広いマップの地面meshをx/z一定サイズで分割したいんですが 良いasset等あれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/871
893: 帝王 [sage] 2018/07/25(水) 16:39:05.43 ID:NAAqN2o7 質問です 公式のチュートリアルをやればほぼゲームを作る基礎力がつくと聞きました やらなければいけないのは初級だけですか? 中級は英語の解説鹿ないので内容がわかりません 屈託のないご意見をお聞かせください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/893
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:32:57.85 ID:svzPGbQE 3Dのアクションを作っているのですが、 未だにキャラクターを動かすのが Transform.Translate なのか Transform,Position なのか Vector3なのか Vector3.Velocityなのか、調べてはいるのですが、状況の応じての使い分けがわかりません Velocityはあまり良くない(理由は忘れてしましました;)、Positionはワープしているから衝突時に良くないと読んだのですが、 TranslateとVector3ならどちらが良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/907
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 05:16:37.10 ID:x+bhP3mX >>962 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/962
985: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 19:41:37.23 ID:vk16GgXH iPhoneアプリ開発したいのですがどのMac買えばいいですか 最新Unityが問題なく動く一番安いの教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/985
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