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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 12:12:18.96 ID:WjpKI+RN 公式がここ数年力を入れてるのはScriptableObjectだな 慣れるといろいろ便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/94
116: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 18:11:49.96 ID:fG0ienQi それで取り付けたらあとはNo Functionってところで呼び出したい関数(メソッド)を呼び出してくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/116
211: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 09:55:39.96 ID:Tw1Xlv/I >>208 こんなん見つけた。 https://qiita.com/t_furuya/items/c8d08c3f3dc2e7d5324b 難儀してそうですね、自分はWindowsなんで、Mac版の苦労思いもよらなんだ。 そもそもweb版開発用の軽量IDEだそうだ。 こっちからするとインテリセンスもバカ使い辛い見たいだからその辺もググって設定変えた方がいいすよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/211
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 08:36:21.96 ID:w63uHrSY Blenderはascii読めないしw 単にBlender側でUV指定がきちんとされてないかUVが複数残ってるかでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/639
650: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 14:48:37.96 ID:MvwQ+zZA >>646 結局チュートリアル、なんか適当なトピックを古いものも更新されずに適当に置かれてるだけなんだよね。 もうちょっと体系だって把握できるようにかつ新しい機能も織り交ぜる用に適宜更新してほしいわ。 日本語とかよりもそっちを先にやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/650
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 19:24:32.96 ID:uaC009F1 ゲーム音楽なんか全部シンフォニックマイナーとハーモニックマイナーとディミニッシュつかっとけばいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/767
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 14:09:36.96 ID:DF8UAQLy クソゲーエンジン=UNITY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/799
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 09:13:22.96 ID:AMN0KsjS 【毒素ためる、?制汗″】 Ban、Ag、 8×4が <乳癌> <鼻炎> <ワキガ> の原因になっている!? http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531621398/l50 くさいくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/810
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 20:26:49.96 ID:Qnmdx66P 【教えて下さい】 Animation.SetCurve()の第2、第3引数の組み合わせの一覧とかってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/868
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 12:16:04.96 ID:Pc5BT9yA >>979 なるほど、空オブジェクトに当てたスクリプトの独自メソッド呼び出せば全部のアイテムにスクリプト適応する必要ないですね >>981 ごめんなさい、書き方が悪かったですね。 自分が言いたかったのは、たとえばMMOであれば鍛冶屋、ショップ、クエスト受付所などがあるとして、 鍛冶屋では装備強化などのUI、ショップでは購入、売却のUI、クエスト受付所ではクエスト選択、報告のUIを それぞれのオブジェクト(人物)のスクリプトにあるメソッドで実行表示する場合に、どのように呼び出すかという意味だったのですが マイクラであればかまど、金床、クラフトテーブル、村人交易...etc のUIを表示するにはそれぞれレイを飛ばして目の前にあるアイテム(オブジェクト)ごとにUI表示のメソッドを引き出す必要があると思ったもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/982
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