[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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106: 2018/06/11(月)16:17:25.95 ID:Is8QpDlC(1/2) AAS
>>103
普通にDictionaryでforeach使えるんじゃね?
順序性を維持したいって言うならListだけど。
Dicをforeachしたときのパフォーマンスは知らん
167
(1): 2018/06/13(水)17:38:57.95 ID:RHSRC92G(7/8) AAS
もうひとつ、解消されると嬉しい疑問があります。

画像リンク[jpg]:dl1.getuploader.com
この赤い囲みのエリア、スイッチが六つありますが
みなさんは普段どれに合わせてるもんなんでしょうか。

というのも、どの項目も用途があってビュー内でのオブジェクトの表示や
ドラッグした時の効果が変わりますよね?
逆にどの項目も必要としない場合に
省5
263: 2018/06/17(日)18:29:02.95 ID:Il3juPah(2/2) AAS
>>261
専用スレくらいたてよ
338: 2018/06/20(水)18:32:10.95 ID:o+VsAQJN(1) AAS
大学も生徒が多少はマシってだけでFランだと遊び期間みたいなもんだからな。
独学してゲーム作る時間はあったからゲーム会社には入れたけど、大学の授業は全く記憶に無いw
361
(1): 2018/06/21(木)21:08:10.95 ID:awPoulJF(1) AAS
専門学校の講師って、働くゲーム会社がどこも無くなったからやってるだけでしょ。。。
429: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/24(日)18:38:10.95 ID:BExfDZqD(2/2) AAS
僕がいない、というより開かないスレならありまふよ(^^
勝てる喧嘩しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売ったアホがいる総合スレなんでふがね(^^
あのスレは平和のために透明NGにぶち込んであるから僕は見えないし開けまふぇん(^^
446
(1): 2018/06/25(月)16:23:52.95 ID:dLNwq+HP(2/2) AAS
教えてあげたのにまさか絡まれるとはw
Unityエディタで実行したのかVSで実行したのかも実行ファイルで動かしたのも分からないのに判断できるはずがないですよ
相手にしないほうがいいキチガイみたいですね
718: 2018/07/09(月)20:41:27.95 ID:VqR5krmJ(1) AAS
アセットおじさんは具体的なアセット名を紹介しない
これ豆な
911: 2018/07/26(木)16:31:54.95 ID:Y8QbYpU7(1) AAS
CSVファイルを /Assets/Resources/CSV/test.csv という場所に置いています。

Unity Editorでは、

StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/CSV/" + "test.csv");

のような形で読み込んでいます。
Androidにビルドしたときに読み込みたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?
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