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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 05:51:18.91 ID:Dsi9EeL9 パーティクルのTexture Sheet Animationを使ってるんですが、再生してみると妙にチラつくというか点滅してます アニメーションがスムーズに流れずに、1フレーム毎に表示しないフレームが差し込まれている様な なにかパーティクルもしくはUnityの設定で弄るべきところがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/42
62: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 15:43:06.91 ID:fWPwiVhh 【大地震なら、?W人工″】 プーチンは知っていた <46分> は、核の起爆時刻、電子制御だから、正確 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1528509829/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/62
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:02:17.91 ID:viS2/HSY ガイガイしてんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/68
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 15:36:51.91 ID:fG0ienQi >>98 ツクールやウディタ、アクエディ弄ったことありまふか?(^^ 2Dゲーム制作には大抵レイヤーという概念があるんでふよ(^^ 僕はタイルマップコライダー詳しくないので何とも言えまふぇんけどね(^^ 話戻しまふ(^^ おそらく別に使うんだと思いまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/101
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 05:23:34.91 ID:r4eSeYDB そんなことより、ゲーム製作中なんだけど感想教えてください!!!!!!!!!!!!!!!!! 王道ファンタジー系RPG 今で製作50%くらい プレイ時間はだいたい30分ほどです http://fast-uploader.com/file/7084290686369 感想や意見貰えると嬉しい ゲーム画面 http://fast-uploader.com/file/7084303039928.jpg http://fast-uploader.com/file/7084303080103.jpg http://fast-uploader.com/file/7084303107360/.jpg http://fast-uploader.com/file/7084303197264.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/133
158: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 13:00:13.91 ID:/iFtbBAU 別に日本語化は反対はされてないんじゃ。好きにすればって感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/158
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 16:20:45.91 ID:KqYHnssX ただただ気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/262
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 09:16:44.91 ID:vPhzER6h ゲームのキャラクリとゲーム作成を同レベルで考える奴まであらわれたのか 専門学校で専門知識とか言い出す奴やらいつのまにか素人の妄想スレ化してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/350
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:42:42.91 ID:hF+d1Szw というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います >>390>>392 pubulic int HP=1 Unityではこういう書き方はしないほうがいいようだね ゲームオブジェクトにアタッチして実行された時点でインスペクタに強制的に値を 入力されてしまうようです public int HP; void Start(){HP=1;} スクリプトで書きたい場合はこうしましょう public変数の場合はnewのタイミングもずらしたほうがいいようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/449
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 19:56:02.91 ID:BDZcCUCN まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/540
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:22:26.91 ID:0tsQTzyQ マヌケ顔で笑っちゃうよねw でもすごく辛そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/785
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