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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 18:59:20.88 ID:2JIMlB0Q >>117 ああ、foreach使っても大丈夫なのですね! ありがとうございます! ところで、ターン制コマンドRPGのスピードの実装で悩んでいるのですが スピードの速さ順の判定ってどうすれば一番いいのでしょうか。 自分はDictionary<string"名前", int "speed">でdecに入れてからソートして、 Speed値が大きい順にListにKeyを返しているのですが、 もっといい方法ありますか? なんだかすっごい遠回りしているような気分です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/120
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 06:38:11.88 ID:smtAS7PW >>235 キムチの次は明太子かよ もっとキャラ固めてから出てこいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/247
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:38:48.88 ID:SCj2BUWb このエラーってなんですかね? 某施設では吐かずネカフェで作業しようとしたら出てきてしまいます クリックしてもエラー元みたいなところに飛ぶこともできなくて困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/258
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:00:35.88 ID:XDhXi2Wl 質問です アセットストアである樹木モデルを買いました でそれをterrainで配置しようとしたんですね そしたら木の向きが真横に配置されてしまいます どうも真横で作られたアセットのようです これを縦に矯正して配置するにはどうしたらいいでしょうか? 空のゲームオブジェクトを作ってその中に木モデルを向きを変えて配置するという方法も 試そうとしたのですがそれだとterrainに塗れません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:04:01.88 ID:3OLUuZTW >>286 なるほど! jsは1度も使ったことなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/288
378: 菩薩@太子 [] 2018/06/22(金) 13:11:57.88 ID:e+8dMV2V >>376 汝よ、その有名デザイナーは正直であるが故に、専門の生徒を泣かせていたのではないかな? 「まともな職にありつけるのはおまいらのうち100人にひとりだ!」「おまいらは一生下積みだ!」「やる気のないのになぜここに来てる?」とか本当のことを言って生徒を泣かせていたと推測できるなw 汝らよ、我の見守るこのスレで、誉れと思って、そのことについて深く噛みしめてみるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/378
399: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:01:01.88 ID:GjE91D+n >>397 >実行してみればインスペクタの値になってるだろ それはわかっているんです。 ただ、ソースコードの方では「1」で初期化と記述してるのに、 インスペクタの方で「10」の値にしている。 実行したらもちろん10で実行される。 でも、ソースコードは「1」ですよ? 矛盾が生じていることが気持ち悪いというか、 なんか腑に落ちないんです。 インスペクタでいじることは、あくまでデバッグ目的なんですか? >>398 確かに、初心者質問スレの確認が取れました。 自分が初めてこのスレにきたときは、初心者質問スレがなかったと思ったんですけどね。 私は、超初心者です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/399
402: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:07:37.88 ID:GjE91D+n >>400 私は次の質問に移っていません。 回答ありませんよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/402
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:43:15.88 ID:25y2aLFE このキムチ野郎を消しさるアセットはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/420
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 02:31:36.88 ID:YMytAxVS 普通にキムチじゃね・・・ 疑う余地がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/495
570: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/29(金) 06:47:16.88 ID:mvBtMtvn 弟子殿が質問スレ分裂させてまんこ・・・(^^ 僕もボッキングスレ分裂させまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/570
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:55:49.88 ID:vbGhcZqb Unity入門者です。 「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ) の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。 たとえばT字型の道の、三差路の場合 「上」にだけ境界線を引きたいです。 一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に 境界線を引きたいです。 とりあえず考えた方法は、 「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて 引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが どうやら ・LineRenderer一個につき引けるのは、一筆書きの線のみ ・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない (よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可) ようなので、うまくいきません。 何か提案をお願いします。 (人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので 「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」 という回答でもOKです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/581
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 00:04:50.88 ID:XYYGMG69 ただの掲示板の書き込みを、自分への押しつけと勘違いするバカ多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/724
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 06:50:57.88 ID:lrlaUuvf 要するにAm調では? 男は黙って3コードにペンタトニックスケールよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/772
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:26:00.88 ID:e8sPC0vT void startは関数でしたね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/848
885: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 13:05:26.88 ID:7MzztRLQ もちろん3Dの方が売れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/885
912: 菩薩@太子 [] 2018/07/26(木) 20:05:07.88 ID:Nw6AIpjB >>908 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/912
989: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 23:28:02.88 ID:IwHWz2jf 的外れアドバイスばかりで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/989
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