[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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105: 2018/06/11(月)15:59:54.87 ID:HtdlAhgu(2/2) AAS
>>95
標準の既存のシステムはありません。ほぼ物理エンジンツールです。
ただアセットと呼ぶアドオン群が非常に優れています。
他人や売ってるアセットをカスタマイズするのが有効です。
それらアセットの仕組み自体を改変しようとすると一気に大変になります。
unity 2018 超大型サンプル
で検索して、インポートして、チュートリアル見ながら自分なりのものにさしかえれば、ある程度のものは作れるかと思います。
省2
174: 2018/06/13(水)19:53:20.87 ID:dBjEa2kZ(1) AAS
ツールが英語(世界共通語だぞ?w)だから
とっつきにくいとか言うてる様な根性の人間が
実際日本語なったからってゲーム制作に取り掛かったところで続かないと思うがねw
そもそもソースコードは英語なんだから。
そんな奴らはすでにそれ自体に拒絶反応出てんだろ。
303: 265 2018/06/19(火)08:37:04.87 ID:b6svSHhj(1) AAS
>>301
アセットを買えばできますよ
321: 2018/06/19(火)19:18:55.87 ID:9d/CDwy0(1) AAS
まあ専門学校、カリキュラムが良くてわからないとこ色々聞けるなら効率的な気はするけど、そんなカリキュラム整ってるのかなどわからん
428: 2018/06/24(日)17:20:23.87 ID:YkyOX0uq(1) AAS
>>427
テメエもいなくならないと平和にならん
472(2): 2018/06/25(月)23:09:55.87 ID:SLBBsVcr(1) AAS
>>469
おーまだやってんのか。
publicはインスタンス変数でしょ?
スクリプトをオブジェクトにくっつけるんだけど、その時すでにインスタンス化された後の状態で保存されるのよ。
インスペクターはシリアライズされた値をいじるから、優先とかじゃなく、インスタンスの値を設定してんの。
public int hp=10
は新しいオブジェクトにくっつけた時の初期値としてただしいよ。
省3
482: 2018/06/25(月)23:53:43.87 ID:kH0KOUe+(3/3) AAS
仮に256種類のHPがあったら、256個csが要るから膨大な手間がかかるなw
頑張れwww
511: 2018/06/26(火)20:43:55.87 ID:H/iex1R2(1) AAS
フォントそれ
733(2): 菩薩@太子 2018/07/10(火)18:36:54.87 ID:HMFShrtI(1/3) AAS
汝らよ、我は現在Unity2017を使っていると知りなさい。
汝らよ、我は2018をダウンロードしようと思ったのだが、何か「アプリ内課金」という言葉に怖じ気づいて、やめてしまったよw
汝らよ、「アプリ内課金」とは何かね?ダウンロードしたら、致命的な事態に陥る可能性があるかね?
汝らよ、我のこの質問に答えてはもらえないだろうか?
752: 2018/07/13(金)13:00:00.87 ID:3430LEVh(1) AAS
アクションと比べunityの機能を活かしづらいから手間
3Dでもない限りRPG製作を謳ったソフトを使うべき
880: 2018/07/24(火)23:51:04.87 ID:0p/abUlV(1) AAS
自分で頂点全部見てよしなに分割しては
917(1): 2018/07/27(金)02:08:11.87 ID:ACXj3mSq(1) AAS
Scene上でクリックしたらその座標を取得してそこにオブジェクトを生成するものを作ってるんですが、クリックした際にHierarchyの選択が変わってしまうのを選択しないようにするにはどうしたらいいですか?
Hierarchyから選択した場合は普通に選択できてScene上のクリックでは変わらないように、スクリプトで実装したいです
クリックした際に全オブジェクトを取得してtagかlayerを付与して選択を無効にするとかしかないんですかね?Unityで用意されてる機能でそれを実装できますか?
詳しい方いましたらよろしくおねがいします。
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