[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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57(1): 2018/06/09(土)13:47:03.86 ID:JCrlXU+9(4/9) AAS
外部リンク:unity3d.com
<2.3 プレイヤーを動かす準備>をやっています。
プレイヤーのゲームオブジェクトを選択して、
インスペクター上に表示される情報にRigidbody2Dがありません。
なので、Gravity Scaleの設定ができずにいます
これは先ほどの無ければ追加すればいいという問題では無いので
非常に困惑しています。
省2
96: 2018/06/11(月)13:57:45.86 ID:QjPaDUiV(1/3) AAS
>>95
アセットを買えばできますよ--------------------------------!
373: 2018/06/22(金)08:00:18.86 ID:ANGPpuI8(2/4) AAS
専門学校でも、何か質問したら、難癖つけられて強引に人格否定されるお釣りまでくるんじゃないのw
そんなことまで聞いてねんだよボケが、
こっちが聞いたことだけ大人しく答えてろよ、みたいなw
448: 2018/06/25(月)17:16:28.86 ID:5xqBoZ3i(1) AAS
調べてないので記憶ベースだけど、c#の初期化の順序は
1.基底クラスの初期化
2.初期化子による初期化
3.コンストラクターのなかのInitializeComponentによる初期化(この中でインスペクタ値が設定)
4.コンストラクターのなかのInitializeComponentの後ろに書いた初期化
な気がするので(もう一度いうと調べてないからなw)
2で初期化した内容が3で初期化されてるんじゃ?
省1
466: 2018/06/25(月)21:34:10.86 ID:hF+d1Szw(8/13) AAS
>>465
答えになってないぞ
publicの変数の初期値をどこでするかって問題だろ
560(1): 2018/06/28(木)20:05:29.86 ID:wzYkUG6u(1) AAS
>>544
見たまんまのエラーだろwwwwww
582(1): 2018/06/30(土)08:29:12.86 ID:cDfYQBvA(1/2) AAS
>>581
ラインレンダーなんてコストゴミだからバンバン量産したらええんじゃ。
624: 2018/07/02(月)06:38:26.86 ID:XbfeuN2V(1) AAS
まあ、システム作って終わりってのは簡単な類だろうな。
どっちかって言うとシナリオ遂行やゴールの条件が複雑なゲームが難しい。
つまり、パズル、シューティングやアクション、RTS、FPS、ディアブロ全般なんて技術的問題がクリア出来れば楽な部類。
RPGは作る量で乙る可能性が高く中位。MMOのが、ai少ない分若干楽
アドベンチャーとかシナリオ有る系は、簡単なうちは良いが、大きくなると沼
711(1): 2018/07/09(月)13:04:37.86 ID:uztEGsbx(2/3) AAS
アセットを買えば3D超大作も簡単にできあがります
754: 2018/07/13(金)15:06:44.86 ID:KR9sktnO(1) AAS
食い違うなぁ
813: 2018/07/17(火)17:57:11.86 ID:3D5lRBpq(2/2) AAS
頭おかしい奴に関わらない事。
846: 2018/07/22(日)12:58:14.86 ID:IakKHxS0(1/2) AAS
色々と間違い多過ぎて…
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