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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 14:49:31.83 ID:SzT+18pu >>57 アセットを買えばアタッチできますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/60
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 10:12:07.83 ID:I5MMByjL >>155 ああそういうUnityの機能わかんねーよってぐぐる時も言語違うといくら場所とか同じにしてもやりにくそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/156
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 01:15:36.83 ID:swYWehHc >>177 アセットを買えばできそうですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/179
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:34:39.83 ID:YumbKjtf >>227 100%跳ね返りません >>229 画面外にいっても実行されませんでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/230
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:43:20.83 ID:4iP3jtx7 >>274 再起動で治らないのに、なぜか再読込で治りました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/276
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:00:34.83 ID:3OLUuZTW >>273 Unityは3.5くらいのころから使ってるけど、昔からコンポーネント名は明示的に指定しないと取れないと思ってたけど、そうじゃないころなんてあったのか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/285
310: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 13:42:46.83 ID:+J6+kM9Y そんなもの覚えるやつはいない。 やりたい事をどうやるか考えて検索したりしてぶつかった時に見るもの。 その上でこのクラス他に何できるのかなーとかで全メソッドを見たりすることはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/310
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 09:02:49.83 ID:X8UA/qX5 >>456 これな!最初気づかんかったわ しかもResetメソッド定義するとそれ呼んでくれるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/499
531: 菩薩@太子 [] 2018/06/27(水) 09:25:55.83 ID:kWFh9Zom >>529 汝よ、我は初心者であるよ。それと我はコテを変更したのだよ。名無し@キムチから菩薩@太子にねw それはこの5chのみならず、ツイッターやブログでも同様の変更をおこなっているのだよ。つまり進化だね。 ところで汝よ、我はMakeHumanでつくったどんなキャラにも表情をつけるスクリプトを完成させたけど、MegaFiersなんかに比べるとしょぼすぎるので、アセットに登録申請するのはやめとくよw https://youtu.be/4LPmcECipkc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/531
687: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/07(土) 08:28:44.83 ID:G1vtLFdf NVidiaのグラボなのはDirect X12と相性いい。 Open GLよりDirect Xのほうが正直速い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/687
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 16:40:54.83 ID:q1sZrq4F RPGといえば! 対人地雷! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/756
762: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/14(土) 11:19:32.83 ID:yi2IxXQy >>758 威力は質量と速度、まぁ運動エネルギーだな、これに比例する。つまりだ、重ければ重い程貫通能力を生む。 殺傷能力は体の中で離散や留まる能力も要るから別な。つまりは重い物程持ち歩かなければ戦え無いってこった。昨今の弾頭はタングステンや劣化ウラン弾が用いられてるが、これは比重を少しでも上げる為だ。 たまに、その毒性や熱性を主張する輩がいるが、それは二の次やな。 あ、あかん、喧嘩やめて元にもどそうぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/762
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 12:40:48.83 ID:7JdmQcbv ↑6mトニックと調べてもわからないので 〇→〇→〇→〇 みたいな形式で教えてください jpopで言う王道進行とも別なようですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/777
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:57:42.83 ID:S6P3ogwd あと審査に通らない時点で ・クオリティが低いのか? ・法律に違反しているのか? ・法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物 のいずれかに当てはまるはずなので それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。 自分が趣味で楽しむだけの物。 公開して世の中に広めたいなら、まず審査に通り公式に公開できるアプリを作ることが近道だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/787
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