[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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78: 2018/06/10(日)00:30:55.82 ID:MCxRqyjt(2/3) AAS
>>76
自己解決しました!
発生させた時に、そのスクリプトのフォルダないで
発生させた内部がちゃんとセットされてるファイルになりました。
そしてそれをあなたの言うように選択したらいけました!
ありがとうございます!
204: 2018/06/15(金)11:55:47.82 ID:TiWJfwNd(1) AAS
Visual Studio Tools for UnityはVS内臓になったので現在は不要
294(1): 2018/06/18(月)21:59:40.82 ID:dk50j1do(1/2) AAS
messagePackが3.5に依存してる?
411: 2018/06/23(土)10:12:35.82 ID:3i5tK2/L(1) AAS
インスペクタの値はァタッチしないと変えられない、つまりそのオブジェクト固有の初期処理で設定される、これが裏で動いている。
コード上のは共通処理
この共通のあとに固有の処理がされるのでインスペクタの値が適用される。
同じスクリプトを二つのオブジェクトにァタッチしてテストすれば分かるでしょ
434: 2018/06/24(日)20:59:30.82 ID:FP/ah4ui(1) AAS
なんで糞コテ外してレスしてるんですかね
462(1): 2018/06/25(月)20:23:14.82 ID:KUXQoQy7(2/2) AAS
自分でカリキュラムも組めないとか
大学の授業どうやって選択したんだよ
マジで高卒なのか
737(1): 2018/07/10(火)21:26:57.82 ID:gMtc5XGr(2/2) AAS
>>746
アセットを買えばいいですよ
843: 2018/07/22(日)12:08:03.82 ID:3rRC6mHE(1) AAS
>>842
それつかって実装するんですね、てっきり専用のフォーマットがあるのかと思ってました
ありがとうございます
947: 2018/07/28(土)17:49:26.82 ID:AMbYJ8ur(1) AAS
60分で作るシューティングゲーム
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