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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 09:50:49.81 ID:pg6UUpFU >>40 エラー文をgoogle検索すれば解決策が書いてあるので試してみて。 英文をわからないままにせず、google翻訳と検索にかけて内容を確かめるくせをつけるといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/47
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 11:01:48.81 ID:UBp0hWTR マルチポストの上に速攻で削除しててワロス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/137
305: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 11:52:07.81 ID:K7eB/XAQ ニートもアセットを買えば幸せになれると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/305
385: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 22:20:02.81 ID:2H7F6YyF そら、大半はカスだろうな、高卒の頭でゲーム作ろうと考えるクズなんだから ただ、自称Unityが使えるって人よりは、専門学校の推薦が付いてる人のほうが雇いやすいんじゃないかねえ 大半の人が趣味でやってるだけだろうから専門学校にいけとは言わないけど、仕事にしたいのなら行ったほうがいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 22:22:14.81 ID:s4ZYuMOr 開発会社は専門卒ばっかりだよ ろくに内部で開発もしてない大企業は大卒取るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/386
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:54:07.81 ID:yQPPs3aZ (アセットを買えばいいと思います) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/492
545: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 00:56:53.81 ID:+Bv2zZHK すでにあったら消してみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/545
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 13:46:08.81 ID:bRLwe4uH getinstanceIDで取得したユニークなIDで、逆にgame objectを取得する方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/573
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 20:07:58.81 ID:BicNwPSV くっころ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/653
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 12:17:05.81 ID:zxv0tKyY 新バージョンでシェーダーグラフのプロパティをマウスで変えようとすると おかしな挙動起こすけど俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/750
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 23:06:28.81 ID:6120ASjx >>817 アセットを買えばできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/818
889: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 14:10:09.81 ID:XbnOD1QU 開発者ならわかるがフリーゲームやインディゲームのデータの大きさで 問題になるのは画像なんかより音データ ダウンロードサイズは音データをどうするかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/889
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:01:21.81 ID:ke/KRfaR 他人が作ったアセットで楽する エラーが出たときに今までの楽を帳消し以上の地獄見る そんな感じになっちまうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/938
976: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 09:08:19.81 ID:jvByuBTB >>975 すまん、お節介かも知らんが聞いてくれ。 メッセージは癌なんだ。理由は デバッグがキツイ。 ソース管理で死ぬ。 今のだと、実行したいクラスを統一し、メソッドのパラメータでメソッド内で分岐するのが吉。 今回は、それで行けるかも知れんが、大き目の作る時はちょっとそこら辺も考慮してみてくれえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/976
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