[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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80: 2018/06/10(日)03:28:19.78 ID:grr2mnmh(1) AAS
あの、ここ日記帳じゃないんで。
103
(3): 2018/06/11(月)15:47:45.78 ID:HtdlAhgu(1/2) AAS
>>100
dicの致命的欠点は全体を回せないってこってす。
foreachとかご法度なんで、全体舐める可能性が万が一あるんならリストがええです。検索はindexofとかfind indexofがええです。linqとかパフォーマンス劣化要因でしか無いんで、アクション激しい所は辞めた方がええですよ
250
(1): 2018/06/17(日)08:10:54.78 ID:Jgkl94qk(1) AAS
>>249
アイディアがほしいなら一週間ゲームジャムの作品はどうかな。
お題によって別れてるから自分にあったものを見つけやすいし、一つ一つの規模的にも、個人でも作りやすいと思う。
286
(1): 2018/06/18(月)11:40:49.78 ID:ZfiEblRH(1) AAS
>>285
c#とJSの違いで今はc#の書き方しか使わないからねえ
352: 2018/06/21(木)16:26:00.78 ID:HpKf6bZq(1) AAS
>>346
悪いがモデリングとキャラクリを一緒にしない方がいい。
403
(3): 2018/06/23(土)05:12:42.78 ID:GjE91D+n(9/11) AAS
とりあえず、Unityゲームエンジンでは
オブジェクト制作の基本的な流れが
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら変数の値を考慮する
最後にスクリプトの方で変数の値を修正
それの繰り返し作業、ということですか?


省4
583
(1): 2018/06/30(土)08:59:53.78 ID:3r9cRM5W(1/2) AAS
2Dゲームは、マップチップがあって描画の度にその都度ステージを書き換えますが
3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか?
613: 2018/07/01(日)14:09:38.78 ID:IFhRuaOJ(1/2) AAS
>>611
お前にはそれも無理
618: 2018/07/01(日)18:38:06.78 ID:mfl9mYg6(1/2) AAS
>>611
その二つは難しいよ。
パズルは面白さとか関係なくシンプルにただ作るだけならいいけどね。
倉庫番とかならUnityの3Dと相性いいかも。
ぷよぷよやテトリスは2Dでも初心者なら難しいよ。

初心者、2D
この2つを最重要として何か作るのなら
省6
641: 2018/07/03(火)09:26:33.78 ID:AtrhXQ0j(1) AAS
次はホラーものだ!
666: 2018/07/06(金)13:05:41.78 ID:+BKBrUlC(1) AAS
【移民いれて、?穴埋″】 25△39△17△20△10△2▼13△13△5△5▼3△ <311> 26▼28▼22▼21▼
2chスレ:liveplus

オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!
800: 2018/07/16(月)15:33:30.78 ID:l2V9X9vg(1) AAS
うんちー
936
(1): 2018/07/28(土)09:40:39.78 ID:0Wj4kXng(2/3) AAS
>>935
まず、回答と論点ずれてる。

次に。思い浮かばないならやめればいい。
作りたいものがあるから挑むのであって、それがないなら作れないだろ。小学生の方がもっと割り切るぞ。
961
(1): 2018/07/31(火)01:51:34.78 ID:rkgSF0Tg(1) AAS
大量のオブジェクトにIsTriggerのコライダー2D、Kinematicのリジッドボディ2D貼ってスクリプトで動かしてるんだけど
Android実機でProfiler見たらPhysics2D.SolveDiscreteで半端なくパフォーマンス低下起こしてる

ググっても情報出てこないけど、これ解決策無いかな
969: 2018/08/01(水)01:26:54.78 ID:Pc5BT9yA(1/6) AAS
プレイヤーからオブジェクトにレイキャストを飛ばして、オブジェクトに当たったら
独自のイベントをそのオブジェクトで発生させるにはどうすればいいですかね?
例えばですが、プレイヤーからレイを飛ばして、当たったオブジェクトのスクリプト内のHitRayのイベントを呼び出すといった感じです。
イベントをオブジェクトごとにしたい理由としては、レイが当たったらオブジェクトの種類によって別の動作をさせたいといったところなのですが。
995
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/04(土)14:05:16.78 ID:NAFmliVH(1) AAS
>>1000ならキムチ懐妊(^^
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