[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
2: 2018/06/08(金)06:21:38.70 ID:vcZXJH3I(1/11) AAS
動画リンク[YouTube]
165
(1): 2018/06/13(水)17:12:05.70 ID:yJqOOaO7(1) AAS
>>164
そのショットにあるgizmosってのがエディタ表記関連なんで、全部オフるか、サウンドオフってみてちょ
323
(1): 2018/06/19(火)20:39:34.70 ID:4KiI1leU(1) AAS
Vantanは何故ここで宣伝しなきゃならない程困ってますか?
480: 2018/06/25(月)23:46:56.70 ID:kEKgPmD2(1) AAS
>>478
質問に質問で答えるなバカクズ
530
(1): 2018/06/27(水)09:18:58.70 ID:MZGUGuBC(2/2) AAS
>>527
>>528
ありがとうございます。まだちょっと理解できてないのですが
そのGameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()は
aというオブジェクトを参照して、それにアセットしてるスクリプトbのメソッドcにアクセス、で
FindObjectOfType<b>().c()では
スクリプトbを参照して、その中のメソッドcにアクセスする、ですよね?
省9
667: 2018/07/06(金)16:14:59.70 ID:Jnb6+PSd(1/3) AAS
学校で開発できないと詰むから学生にデスクトップはおすすめしない
742
(1): 2018/07/11(水)13:58:51.70 ID:HqvzsiGb(1/3) AAS
3dのレースゲーム作りたいんだけど、コース作成でオススメのアセット教えてください。
特に重視するのはコースレイアウト描いたらあとの背景は勝手に付けてくれるとか、手間がかからない奴。
値段はそれ相応かな。
821
(1): 2018/07/19(木)00:51:46.70 ID:HBd7RNOM(1) AAS
publicだからどこでも呼び出せる
コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる
909: 2018/07/26(木)11:03:08.70 ID:J+UoVDTZ(1/2) AAS
>>907
どんなの作ってるかによるとしか言えないけど、起伏のある3Dのフィールドを歩くならCharacter Controllerコンポーネント使って動かすと楽かもね
920: 2018/07/27(金)12:14:49.70 ID:+juP2VsI(2/5) AAS
キャラの見た目というのは、性格や肉体的特徴などの設定を突き詰めて作るものですか?
その設定を見た目に反映させるという感じでしょうか

よく履歴書を作るといいますよ
996: 2018/08/04(土)14:31:18.70 ID:+VI6JuUR(3/7) AAS
>>995
残念!
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s