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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:26:08.68 ID:n0xrZ7SG アセットじゃなくてアセットバンドルだなw ググれば一発なのにと思ったが拡張でググるとエディタがひっかかるんだね 公式マニュアル読んで概要掴んでテラシュールでも読んで実戦してみれば判るはず 内容自体は複雑なものじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/83
111: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 17:20:35.68 ID:fG0ienQi よく分からんバグが発生してるときは一回デリートしてもう一回配置するといいでふよ(^^ ただほかの所にアタッチしてたりするButtonが外れちゃうので付け直す必要がありまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/111
148: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 01:04:37.68 ID:RHSRC92G 公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-audio?playlist=46524 ><8.3 爆発音を付ける> >最後に爆発した時の爆発音を実装します。 >Sounds/SEにあるboom(爆発音のSE)をExplosionのプレハブにアタッチしてください。 ↑ここの「boomをExplosionのプレハブにアタッチ」の部分なんですが、 言う通りにアタッチしたところ、何度やってもExplosionにはアタッチされず、 そのboomという名前のゲームオブジェクトがヒエラルキーに作成されてしまいます。 で、仕方なく実行してみると、開始直後にboom音が鳴ってしまう、という状況なんですが、 これは、もしかして、Unity2017では音をプレハブに直接アタッチすることが 出来なくなったということでしょうか? なぜなら、この項目では、ファイル作成もソース記述もなにも必要ない項目ですので これができないこと自体、私やチュートリアル記述のミスでは無く、 Unityの仕様変更されているんじゃないか?、、と解釈したのですが 違いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/148
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:40:46.68 ID:7Rftm4n1 >>223 自力で時間をかけるよりアセットを買うほうが早く解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/224
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:13:14.68 ID:rsgWo6Ac >>520 スレタイが違うようなのですが、スレも建てられないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/522
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 22:16:53.68 ID:Ev600dZ4 >>558 ローカルルールに違反してますね 荒らしとして通報させて頂きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 23:03:00.68 ID:pfPaTp9f >122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz なんでコイツ質問スレ乱立してんの? 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/565
607: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 00:42:55.68 ID:2fTpZ4VA 現在 無料配布されているfighingUnityChanのモデルを使っているのですがasset内のanimationを別モデルにコピペしても通常再生されません animatorの遷移は動いているようでUnityちゃん本体は再生をかける度animation0.2秒くらいのモーションはしてくれます inspecterのRigのGenericをHumanoidに変更しても直りませんでした 何か解決策はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/607
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:19:20.68 ID:oKQElzRY パズルってオリジナリティな要素多いから逆に難しい。そもそもパズル製作センスが必須。 アクションとかシューティングはもう技術ソースが出回ってるから転用出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/617
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 08:07:07.68 ID:ZxsS2cl4 やっぱリッチな3dはきついのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/625
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 21:23:19.68 ID:66Xr9YK+ >>758 質スレに笑いは必要かい? そのレスに笑いはあるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/759
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:20:17.68 ID:1/7T+RIQ >>854 リンクも貼らずにアセット買えばいいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/855
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 22:26:47.68 ID:CbnHbzwp >>962 あなたを消すアセットはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/967
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