[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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33: 2018/06/08(金)19:45:27.63 ID:vcZXJH3I(11/11) AAS
>>30
その可能性はわかっていたのですが、いい記事が見つかりませんでした
{でいけました

ショートカットではなくて、GUIで表示させておくことや、ショートカットのヘルプなどを表示させることは出来ないんでしょうか
397
(1): 2018/06/23(土)03:33:02.63 ID:qg0LDkIt(2/2) AAS
ソースコードは勝手に書き換わらないし書き換わる必要もないよ
実行してみればインスペクタの値になってるだろ
406
(1): 2018/06/23(土)06:26:00.63 ID:ukzP0aOu(1/2) AAS
>>403
public はインスペクターで一度でも値を設定するとコードの変数宣言部分での初期化はインスペクター側の値が優先される
最初に誰もが躓く仕様だと思う
415
(1): 2018/06/23(土)15:21:14.63 ID:B30bMDRD(1) AAS
アセットを買えば値について悩むこともないですよ
439
(1): 2018/06/25(月)15:49:36.63 ID:dLNwq+HP(1/2) AAS
何日か前に同様な事言ってた奴だろ
基礎の基礎もやらずに何日もくだらん事に悩んで時間つぶしてる馬鹿初心者だから初心者スレでも逝ったらいいよ
493: 2018/06/26(火)01:46:29.63 ID:wlaWupK1(1) AAS
こんなスレでも、何となぁく覚えてた用語が、何となぁく理解できた。喧嘩腰の説明でも役に立ったよ、ありがとう。
764: 2018/07/14(土)14:12:37.63 ID:SmEMkwSf(1) AAS
そりゃUnity使えなくて挫折した奴ばかりだからなぁ
815: 2018/07/17(火)21:25:22.63 ID:G/wdb2dE(1) AAS
逃げ出さない事
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