[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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3(1): 2018/06/08(金)06:41:39.56 ID:vcZXJH3I(2/11) AAS
タイルマップって再利用しないのなら使う意味はない?
じゃあただの一枚絵を使うことになるけど、そういう場合でもタイルマップを使って絵を設置していくのかな?
26: 2018/06/08(金)18:28:40.56 ID:vcZXJH3I(8/11) AAS
>>23
ありがとうございます
気づきませんでした
タイルマップでがんばります
55: 2018/06/09(土)13:24:35.56 ID:Dsi9EeL9(2/2) AAS
今まで通りにUnityAds を導入したアプリを作ったんだけども、テスト端末そのまま使ってるのに
新しいアプリのみテスト広告が流れずに本番広告が流れるんだけども
なんか抜けてそうな設定とかわからないかしら?
ちなみに端末の広告IDが変わってないことは確認済み
126: 2018/06/11(月)23:03:04.56 ID:wkDUQUf0(2/2) AAS
俺はKeyValuePairで回す派だわ。
foreachするときは、KeyもValueも欲しい時だし。
スピード気にするゲームじゃないけど
>>120
俺も、その条件ならそのやり方だなぁ。
207: 2018/06/15(金)18:14:50.56 ID:DVVJoUCq(1) AAS
>>205
アセットをおすすめします
460(1): 2018/06/25(月)19:40:50.56 ID:76RCzFIE(1) AAS
>>458
正直このページ見て最初のインタラクティブチュートリアルはいいとして、その後何したらいいのって感じだけどな。
やればUnityの主要な概念が一通り身につくものあるの?どれなの?って感じだわ。なんか細切れ感というか自分で何必要か何もわからない初心者に取捨選択させるというか。
ちな自分はコースウェアやったけどあんなんでもいいからこれやったらいいのねって分かるやつを置いとけって感じで。
外部リンク:unity3d.com
770: 2018/07/15(日)06:01:02.56 ID:7JdmQcbv(1/5) AAS
王道進行ってのはダメなんですか?
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